Enfaite, je pense que en très gros, c'est deux approches différentes :
- Si tu dev des jeux smartphones, t'en sortira beaucoup, mais le playstation store étant blindé, t'aura à chaque fois disons 1 chance / 1Million que ton jeu marche et que tu te fasses de la money.
-Si tu dev un jeu PC, ca te prendra énormément de temps, mais si ton projet est bien organisé, t'as disons 1chance/100 que ton jeu se fasse connaitre et marche.
Donc ca revient à :
-Faire de nombreuses tentatives avec un très faible taux de réussite.
-Faire quelques tentatives avec un taux normal de réussite.
Bon après, c'est très raccourci, mais bref, c'est à peu près l'idée.