un bon step by step pour importer de marvelous à zbrush.
pour la retopo je vois rien d'autre de viable que de le faire manuellement, la plupart des logiciels de 3D le permettent ainsi que Topogun, le zremesher marche pas des masses pour une topo finale. surtout sur des vêtements, et surtout pour du low poly
le baking organique est moins contraignant que le hard surface, puisqu'il y aura très peu de polygones ayant un angle supérieure à 45° entre eux et que les dégradés dans la normal map gènent pas, le seul truc c'est juste d'offset les UV si tu fais une symétrie
et de séparer les smoothing groups par UV island, y'a des tools pour faire ça automatiquement
pour le baking en lui même y'a xNormal (gratuit), Knald, Substance
Message édité le 02 février 2016 à 01:10:58 par muraya3