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Liste des sujets

Cherche tutoriel "Baking / Texturing"

lolitapicka
lolitapicka
Niveau 4
01 février 2016 à 23:59:01

Bonjour,

Je cherche un tutoriel de savoiir comment faire du baking ou quelqu'un pour expliquer, car il n'y aucun tutoriel vraiment précis sur le sujet.

Je chercher a faire des vetements pour les mettres avec un nombre de polygroup très bas (2000). En partant de marvelous par exemple.

La plupart des tutos sur le net sont soit en anglaiis (Je me debrouille, mais dans ce domaine j'avoue etre débordée). Et soit ils sont imprécis ou ne sont pas dans ma matière rechercher.

Je suis également aller voir sur Tutos.com j'ai acheter tout les tutos faisant reférence a Marvelous ou autres, rien ne parle du baking. Les différentes matière pas à pas. Des façons différente de faire etc...

En d'autres mots, je souhaite créer des vetements, les exporter sous Zbrush afin de les détailler. Puis les rendres utilisable en poly faible pour unity. (Pour un ami)
Sauf que je suis experte en animation 3D et non en création.

Des tutos ? Des conseils ? Ou autres ?
Mercii
Bsx

wikiii
wikiii
Niveau 3
02 février 2016 à 00:14:58

Salut,
Je sais pas ce que tu recherches exactement.
J'ai fait un tuto sur le sujet que j'ai essayé de rendre assez complet, mais c'est sous Blender :
https://www.youtube.com/watch?v=8By7LM4M6cE

Si tu vois la vid, hésites pas à me faire un retour :)

muraya3
muraya3
Niveau 10
02 février 2016 à 01:06:58

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/05/1454370650-vtjfae7.jpg

un bon step by step pour importer de marvelous à zbrush.
pour la retopo je vois rien d'autre de viable que de le faire manuellement, la plupart des logiciels de 3D le permettent ainsi que Topogun, le zremesher marche pas des masses pour une topo finale. surtout sur des vêtements, et surtout pour du low poly

le baking organique est moins contraignant que le hard surface, puisqu'il y aura très peu de polygones ayant un angle supérieure à 45° entre eux et que les dégradés dans la normal map gènent pas, le seul truc c'est juste d'offset les UV si tu fais une symétrie

et de séparer les smoothing groups par UV island, y'a des tools pour faire ça automatiquement

pour le baking en lui même y'a xNormal (gratuit), Knald, Substance

Message édité le 02 février 2016 à 01:10:58 par muraya3
lolitapicka
lolitapicka
Niveau 4
02 février 2016 à 13:44:23

Muraya3 >>> Sauf que j'ai absolument aucune experience sur la création de vetement. Ma spécialité étant la motion capture (J'ai fabriquée mon propre studiio il y a 5ans). Et je travail énorment sous 3DS MAX.
wikiii >>> Merciii, je regarde ton tuto en ce moment pour voiir si il me convient. Puis je te donnerais mes retours si besoiin. (La démarche est probablement la même ?)

Mon schéma concrètement c'est: Marvelous >>> Zbrush >>> 3DS MAX >>> Unity
'
Ou auriez vous d'autres astuces pour réduire drastiquement le nombre de polygroup sans sacrifier le taux de détails ?
Comment feriez vous ? Pour un gain de temps ? (Sachant que le level of détails ne doit pas étre conséquent).
'

(Pourquoii je souhaite partir de marvelous ? Car leurs "UV" sont vraiiment parfaite. Et c'est un gain de temps certains).

Message édité le 02 février 2016 à 13:48:07 par lolitapicka
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