Oui bien sur, si tu connais les equations de trajectoires de tes objets en mouvements, il "suffit" de resoudre en t pour lequel il y a collision - pour des cas simples, c'est trivial
Mais ce n'est pas la solution utilisee courramment ; en pratique, on fait du "CCD" (continuous collision detection), c-a-d qu'on teste les collisions sur les volumes generes par les deplacements entre 2 frames (swept volumes)
Message édité le 14 janvier 2016 à 08:05:05 par LGV