CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Concept de programmation

the_wrath
the_wrath
Niveau 5
05 janvier 2016 à 00:20:38

Salut !
Je pensais que se serait utile et sympas de poster sur ce topic des "concept de programmation" , je sais pas si le terme est exacte mais j'entend par la des astuces qui permettent de programmer certaine partie d'un jeux de la façon la plus optimisée possible , car depuis que je code des jeux , je me rend compte que l'on doit souvent mettre en place les mêmes algo et les mêmes astuces pour arrivé au résultat attendus , je sais pas si ça vous tente ? Et surtout je sais pas si vous m'avez compris:hap:

LGV
LGV
Niveau 28
05 janvier 2016 à 01:46:08

La question de l'optimlalité est avant tout definie par le contexte et les contraintes du probleme ; ce sont les criteres qu'on se donne (taille, rapidite, maintainabilite, etc.) qui definissent si une solution est optimale ou pas, et generalement une solution optimale pour un projet ne l'est pas pour un autre.

De plus, il existe de tres nombreux livres qui expliquent en details la plupart des concepts qui reviennent frequemment, tant au niveau de l'architecture (cf. design patterns) que des techniques d'implementation (game programming gems #x)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
05 janvier 2016 à 12:18:20

Je pense que l'idée de coder "le plus optimisé" possible n'est pas forcement pertinente dans le cas des jeux video. En général, on ne se soucis pas des performance d'un algorithme dans un premier temps (si celui si est appellé peu souvent, cela ne genera personne si il est lent). Par contre quand le projet avance, on identifie les parties "lentes" et on les optimise.

Pour la reflexion sur le "on fait toujours les même taches", c'est tout à fait vrai. Perso je réutilise pas mal de chose d'un projet a l'autre et surtout j'utilise un maximum de choses existantes. Cela ne sert à rien de reinventer la route.

the_wrath
the_wrath
Niveau 5
05 janvier 2016 à 21:17:16

Vous avez surement raison pour ce qui est de l'optimisation du code surtout que vous avez surement beaucoup plus d’expérience que moi [[sticker:p/1kki]].

Je me suis sûrement mal exprimé sur ce que je voulais dire, en fait je voulais parler de certains "algos" et "astuces" qui permettent de faire certaines tâches "classiques" dans un jeux vidéo du genre quand on veut faire clignoter quelque chose on peut, par exemple, utiliser un modulo( millis()%2 ==0 ).

Voila tout c'est plus ou moins petite "structures" qui permettent de solutionner des problèmes qui peuvent paraitrent très simples ( car elle le sont ) mais malheureusement ont reste bloqué sur ça sans avoir de solution, je pense que ce serais bien de regrouper c'est "astuces" ou "algos" dans un topic , surtout les plus classique , je trouve que ce serais intéressant, on pourrais comparer les solutions etc ... [[sticker:p/1kkn]]

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment