Salut, ayant fini le concept de mon jeu, j'aimera à présent commencer à le créer.
Seulement la dernière fois que j'ai fait un jeu, c'était entièrement avec des assets, et là je créer moi-même les objets.
Problème:
Quand j'exporte vers unity, mes objets (crées sous blender) ne garde pas leur matieriaux (les textures étant une partie du node editor).
J'ai donc plein d'objets... blancs.
Comment faire pour garder les materiaux (donc le bump mapping et les textures, ainsi que les shaders)? Quel format utiliser?
Merci d'avance