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Liste des sujets

Comment transférer du .blend vers .unity?

TheNoobz
TheNoobz
Niveau 9
30 décembre 2015 à 21:45:39

Salut, ayant fini le concept de mon jeu, j'aimera à présent commencer à le créer.
Seulement la dernière fois que j'ai fait un jeu, c'était entièrement avec des assets, et là je créer moi-même les objets.
Problème:
Quand j'exporte vers unity, mes objets (crées sous blender) ne garde pas leur matieriaux (les textures étant une partie du node editor).
J'ai donc plein d'objets... blancs.
Comment faire pour garder les materiaux (donc le bump mapping et les textures, ainsi que les shaders)? Quel format utiliser?
Merci d'avance

hippdesf
hippdesf
Niveau 3
30 décembre 2015 à 21:50:03

exportes les en fbx ;)

unitlayer
unitlayer
Niveau 9
30 décembre 2015 à 21:50:18

FBX :ok:

TheNoobz
TheNoobz
Niveau 9
30 décembre 2015 à 22:04:36

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/53/1451509121-screenshot-29.png

Voilà le résultat d'un objet en fbx, alors que normalment il devrait y avoir un mur de brique et un sol en charbon.
Pour comparer normalement c'est comme cela:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/53/1451509419-screenshot-30.png

PS: je sais que c'est moche, mais c'est juste pour tester le mouvement du jouer et des méchaniques basiques

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 décembre 2015 à 23:01:22

Pour unity, merci d'utiliser le sujet épinglé

TheNoobz
TheNoobz
Niveau 9
30 décembre 2015 à 23:47:16

Vu que c'était à moitié du blender j'hésitais.

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