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Liste des sujets

4 heures de création pour...

Obvious-Sir
Obvious-Sir
Niveau 10
26 décembre 2015 à 19:30:54

1 minute 41 de jeu...

Korback
Korback
Niveau 10
26 décembre 2015 à 19:44:00

Et ?

Pour les plus gros studios, des années de développement pour parfois 10/20 heures de jeu.

unitlayer
unitlayer
Niveau 9
26 décembre 2015 à 19:49:03

C'est relatif.
En 1h, tu peux faire des dizaines d'heures de jeux, comme pas 5sec de jeu :hap:

Tout dépend du type de jeu, si c'est un roguelike, tu peux programmer la base de la génération + quelques ennemis en 1h, et techniquement, y'a pas de limite d'heures de jeu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 décembre 2015 à 21:10:39

Et après on dit que c'est pas la taille qui compte... :noel:

BadFenec
BadFenec
Niveau 7
27 décembre 2015 à 15:18:03

l'autre jour j'ai passé 15 H pour 2 minutes de jeu ...

entre la physique les arrays le graphisme les dialogues

NB: jeu 2d lel

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
27 décembre 2015 à 15:33:10

Pour moi 4h pour 1min41 c'est pas mal... Enfin ça dépend du jeu aussi, faudrait des détails.

katk
katk
Niveau 10
27 décembre 2015 à 16:33:34
[[sticker:p/1kkj]]
Obvious-Sir
Obvious-Sir
Niveau 10
27 décembre 2015 à 16:53:51

hexabeast :

Pour moi 4h pour 1min41 c'est pas mal... Enfin ça dépend du jeu aussi, faudrait des détails.

un RPG en Zelda-Like. Mais bon, c'est plus ou moins 1m40 de cinématiqes et de dialogues...

Gaetano-GX
Gaetano-GX
Niveau 31
27 décembre 2015 à 18:20:12

Le 26 décembre 2015 à 21:10:39 -Langouste- a écrit :
Et après on dit que c'est pas la taille qui compte... :noel:

Salut -Langouste-, c'est bien toi qui rédige un tuto UE4 sur OpenClassrooms ?
En fait je poste pour savoir où en est l'avancement (et en particulier l'utilisation du BluePrint et si possible de la partie programmation C++).
En tout cas si c'est toi, bonne continuation :)

Obvious-Sir
Obvious-Sir
Niveau 10
28 décembre 2015 à 13:30:49

whiteapplex :

Le ratio durée de développement / durée de vie est pas forcément pertinent.
Tu peux passer 6 mois sur un jeu pour faire simplement suivre à tes personnages un fil rouge d'une heure parfaitement maitrisé.
Et tu peux passer 1 semaine pour créer un mini sandbox / jeu textuel sur lequel on peut passer des mois.
Le gagnant de la deuxième catégorie est Minecraft :hap:

Mais sauf si tu ne fais que créer du contenu jouable directement (par exemple avec RPG Maker), cette durée ne peut s'estimer que quand tu as finis de créer le jeu et elle a pas vraiment de sens. Tu peux passer 3 mois sur le moteur (qui ne correspond pas vraiment à une durée de vie réelle vu que si il n'y a rien à côté, le jeu n'est pas jouable) et 3 mois sur la conception des niveaux et l'implémentation des mécaniques créées dans le scénario.

Tant que le jeu est pas finalisé, on peut limite dire que tout le temps que tu passes dessus équivaut à rien :/ (sauf aux connaissances que tu acquiers en le créant, c'est pas non plus négligeable)
(Ou alors en étant pointilleux, ça équivaut à : connaissance apprise pendant ce temps + durée de vie ajoutée * probabilité de finir le jeu)

OKais..

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