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Physique (simplifier) en c++

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TrollDieu
TrollDieu
Niveau 6
23 décembre 2015 à 16:57:16

Salut,
Comment gérer ça physique simplement dans le genre super meat boy ?

j'ai implémenté l’accélération et la vélocité comme cela :


void Entity::update(float deltaTime)
{
	velocity += acceleration * deltaTime;
	position += velocity * deltaTime;

	if (world->collisionBas(position))
	{
		// friction
		vel.x -= vel.x * deltaTime * 1.10;
		vel.z -= vel.z * deltaTime * 1.10;
	}
}

Et dans le player j'ai rajoute a la vélocité :


velocity.x += direction.x * 5.0f * deltatime;
velocity.z += direction.z * 5.0f * deltatime;

Et pour le saut

vel.y = 5;

Avec l’accélération qui reste a glm::vec3(0, -10, 0) pour la gravité

Mais les frictions ne font pas du tout naturel,
Comment je pourrais implémenter pour être sûr d'avoir 5m/s ?

Merci

ska1
ska1
Niveau 8
24 décembre 2015 à 11:22:58

Un conseil -> si tu veux gérer la physique des corps dans un jeu, soit tu l'intègre bien et de manière réaliste, soit tu l'intègre pas du tout. Je te conseil donc de prendre box2d (qui est excellent) plutot que de tout coder à la main tu vas perdre un temps fou

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 décembre 2015 à 09:14:23

Box2D est en effet une bonne solution.

Sinon, tu peux tout refaire en C++. Tu as déja la base. Faut regarder les theories sur la physique du solide. Après faudra voir pour la gestion des collisions.

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