CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

les vecteurs

the_wrath
the_wrath
Niveau 5
15 décembre 2015 à 00:41:39

Kurotsushi le vecteur rnormale représente quoi dans ton exemple ? Et est-ce que delta time c'est l'équivalent de millis() ?

Kurotsuchi93
Kurotsuchi93
Niveau 3
15 décembre 2015 à 09:37:00

Le vecteur rnormale, j'aurais du l'appeler rsupport si tu préfères, c'est la réaction du support sur laquelle est posée ta balle. Si t'es en terminale S, tu dois avoir étudié ça. Si ta balle n'est posée sur rien, rsupport est nul, donc ta balle tombe. SI par exemple ta balle est posée sur une table bien droite, rsupport et gravite se compensent, c'est ce qui fait que ta balle monte pas en l'air et ne tombe pas dans la table mais reste immobile.

millis() d'après ce que j'ai compris, te permet d'avoir le temps écoulé depuis le lancement du programme. deltaTime par contre c'est le temps écoulé entre 2 appels à update.
Si tu utilises un lib pour faire des jeux (genre pygame,libg2x,etc...), le deltaTime est déja fourni normalement, sinon il faut le calculer:

var oldTime = millis();
function update()
{
    var deltaTime = oldTime - millis();
    oldTime = millis();

    // Le reste de ton update

}
the_wrath
the_wrath
Niveau 5
15 décembre 2015 à 10:01:53

Donc en gros rsupport compense la gravite (somme des force = vecteur nul c'est ça ? ) et sinon j'ai compris pour deltatime merci !

Kurotsuchi93
Kurotsuchi93
Niveau 3
15 décembre 2015 à 13:06:49

Pas toujours.

http://www.ilephysique.net/phys_1s-forces-caracteristiques-effets-doi.php
Lis la partie "Réaction du support", tu comprendras peut être mieux. Si la balle n'est posée sur rien, rsupport n'existe pas donc la gravité n'est compensée par rien, donc la balle tombe.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Création de sites web
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment