CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Big Balls Avoid

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Vivienwow
Vivienwow
Niveau 1
10 décembre 2015 à 20:25:47

Bonsoir, j'ai 15 ans et je suis actuellement en Première S. Je développe principalement en Java même si j'ai déjà fait des sites web en HTML/CSS, PHP/MySQL. Après avoir fait plusieurs projets qui n'ont pas abouti, je me suis orienté vers le domaine des jeux vidéos pour Android. J'ai donc réalisé mon premier jeu : Big Balls Avoid qui est disponible sur Google Play à https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vivien.bullets.android .

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449775098-banner-small2.png

Le projet

Je ne me le cache pas, mon jeu est directement inspiré des petits jeux comme Flappy Bird ou comme les jeux de Ketchapp par exemple. Je trouve très intéressant les petits jeux qu'on utilise pour passer le temps. J'ai donc commencé à recherche une idée de jeu à développer. En gardant à l'esprit que je suis nul en design, je suis parti de cela pour créer un jeu fait de formes géométriques simples : des cercles.

Généralités et avancement

La version de base de Big Balls Avoid est à présent terminée. Vous invoquez une petite balle que vous dirigez en cliquant sur la droite ou la gauche du bas de votre écran.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449775165-move-template-presentation2.png

Lorsque vous êtes en train d'appuyer sur l'écran la petite balle s'arrête. Lorsque vous arrêtez d'appuyer, elle repart vers la droite ou la gauche selon l'endroit ou vous avez appuyé.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449775200-stop-moving-template-presentation2.png

Le but est d'éviter les grosses balles et de ramasser le plus de pièces possible car ce sont elles qui déterminent votre score. Plus vous avez de pièces, plus le jeu s’accélère. Avec ces pièces, vous débloquez aussi un triangle toutes les 10 pièces, pour le lancer il vous faudra appuyer sur le haut de l'écran, vous pourrez aussi débloquer des skins.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449775225-last-template-presentation2.png

Mes Objectifs

Mes objectifs à présent sont de continuer à développer ce jeu, à l'améliorer. Je compte, par exemple, intégrer les services de jeu Google Play à mon jeu. J'espère aussi qu'il sera de plus en plus populaire. Je ne sait pas encore si je vais rémunérer mon jeu, mais je sais que je vais continuer à développer d'autres jeux pour Android. Sachant cela, j'ai édité mon jeu sous le nom de Shovel Games car je compte en publier d'autres avec ce même nom.

Le projet et son originalité

Mon jeu vise surtout les personnes habituées aux jeux vidéos. Ce que je veux dire par là, c'est que les contrôles sont difficiles à prendre en main. J'ai comparé les scores des personnes habituées aux jeux vidéos à celles qui n'y jouent pas particulièrement et les scores sont complétement différents.

Son but est simplement de détendre l'utilisateur et de lui faire passer le temps. Mon jeu peut faire référence à : Agar.io, Temple Run, Flappy Bird, mais il ne les copie en rien.

Je serais ravi d'entendre vos retours, de répondre à vos questions et que vous téléchargiez mon jeu à https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vivien.bullets.android .

Merci d'avoir lu jusqu'au bout :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
11 décembre 2015 à 10:57:21

Bravo ca a l'air propre.
Je vais voir si je peux lancer sur mon blackberry.

Vivienwow
Vivienwow
Niveau 1
11 décembre 2015 à 21:14:06

Merci beaucoup :)

Vivienwow
Vivienwow
Niveau 1
28 décembre 2015 à 13:35:26

Salut je vous présente les nouveautés au cours des dernières mises à jour :
- nouveaux skins
- ajout de nouveaux bonus à récolter en jeu : aimant, bouclier et invincibilité
- réduction de la taille de l'application
- possibilité de partager le score sur les réseaux sociaux
- nouvelle interface

Et voici ce qui est à venir :
- Traduction en français
- Système de gain de pièce lorsqu'on partage le score
- nouveaux skins
- amélioration de l'efficacité des bonus en jeu grâce au paiement dans la boutique (comme dans Temple Run)
- animations de fond
- nouvel item : boost

mgman57
mgman57
Niveau 10
30 décembre 2015 à 10:40:33

pas mal :ok:

Nabuchodonosora
Nabuchodonosora
Niveau 10
30 décembre 2015 à 14:45:59

C'est pas tres maniable. La balle bouge mais ne s’arrête pas. :hap:

Vivienwow
Vivienwow
Niveau 1
30 décembre 2015 à 19:36:35

Le 30 décembre 2015 à 14:45:59 nabuchodonosora a écrit :
C'est pas tres maniable. La balle bouge mais ne s’arrête pas. :hap:

C'est là toute la difficulté du jeu, arriver à bien déplacer cette balle. Néanmoins, si vous souhaitez arrêter de vous déplacer il est possible de le faire en restant appuyé sur l'écran comme montré sur cette image :

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/53/1451500543-stop-moving-template-presentation.png

;)

Nabuchodonosora
Nabuchodonosora
Niveau 10
30 décembre 2015 à 19:51:47

C'est pas assez intuitif.
Pourquoi ne pas directement déplacer la balle uniquement des qu'il y a pression du doigt?

Vivienwow
Vivienwow
Niveau 1
30 décembre 2015 à 19:59:15

C'est ce que j'avais prévu de faire au départ mais cela me semblait trop facile. Peut-être que je reviendrai sur cette décision, il faut que je reteste. Mais je ferai ça dans mes prochaines mises à jour.
Néanmoins j'en ai déjà parlé avec mes amis et ils m'ont dit qu'ils préféraient comme ça et qu'ils s'y faisaient au bout d'un moment :)

Nabuchodonosora
Nabuchodonosora
Niveau 10
30 décembre 2015 à 20:04:06

Tu utilises quel langage ? C'est une webview ?

Message édité le 30 décembre 2015 à 20:04:14 par Nabuchodonosora
Vivienwow
Vivienwow
Niveau 1
30 décembre 2015 à 21:02:14

Je code mon jeu en Java comme pour toute les applications Android et j'utilise la bibliothèque libGDX (toujours en Java) pour m'aider dans tout ce qui est moteur physique, gestion des entrées par exemple :)

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment