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UE4 : Système de Stuff

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
28 octobre 2015 à 15:29:33

Bonjour,
J'ai besoin actuellement de faire un jeu comprenant un système de "Stuff", D'Equipments, mais le jeu est en 2D.
En gros, mon problème c'est d'afficher l'équipement sur la tête du joueur peu importe ses déplacements, je ne sais même pas si cela est possible avec Flipbook (je doute).
Je suppose donc que je devrais avoir un Rig 2D, mais comment faire cela, est ce possible de par exemple partir de ce genre de sprites http://cdn3.raywenderlich.com/…/20…/12/BodyParts-544x500.png
et de les assigner à un Squelette ? Comme ça j'aurais un sprite unique pour chaque type d'équipement que je devrais simplement coller au sprite de la partie du corp correspondant.
Merci :p

Message édité le 28 octobre 2015 à 15:29:40 par pierre135b
gorz94
gorz94
Niveau 6
28 octobre 2015 à 21:53:38

C'que tu peux faire, c'est séparer ton personnage en plusieurs entités, qui auront différents layer et sprite.
Par exemple, tu fais la tête a part, le tronc et les jambes seules. Du coup, pour modifier un équipement, t'auras juste à modifier la sprite de la partie en question.
Après, il faut juste que tous tes équipements soient bien alignés. Par exemple, tu peux faire tous les équipements dans une taille prédéfini, celle de ton personnage, et du coup pour une coiffe, il y aura juste une partie vers le haut de l’image a ne pas être transparente.

Comme ça t'aura besoin de faire une seule fois l'animation, avec une tenue complète, et le reste viendra se calquer dessus. :noel:

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
29 octobre 2015 à 07:29:52

Oui mais j'anime comment ça oO
Tu as un tuto pour faire ce que tu as dis?

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
29 octobre 2015 à 14:01:51

En gros ce que j’aimerais au final ce serait un RIG comme pour la 3D mais en 2D ^^

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
29 octobre 2015 à 21:01:03

Ah ! Ce ne serait pas les sockets par hasard?

pierre135b
pierre135b
Niveau 10
30 octobre 2015 à 17:35:55

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