Tu peux appeler ton asset comme tu veux la ressource graphique reste exactement la même, un pain au chocolat et une chocolatine c'est pareil.
Un tile est une ressource graphique tout comme un sprite, ce sont juste deux noms utilisés dans le jeu vidéo pour faciliter la communication et elle n"ont pas de "méthode", c'est toi qui détermine l'affichage en dev. Il faut que tu regardes ça avec un graphiste.
PS : ton lien de discussion wikipedia est bourré de connerie, regarde la source des interlocuteurs et la viabilité des infos sinon tu trouveras de tout et n'importe quoi.
Message édité le 25 octobre 2015 à 18:01:06 par Corsair25