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[Projet] Maitre Kebabier Simulator

MaitreKebabierS
MaitreKebabierS
Niveau 4
23 octobre 2015 à 19:06:33

Avant toute chose c'est un projet que j'ai posté initialement sur le 18-25 car c'est rapport avec un des délire du forum. Vous pouvez aller le regardé il est épinglé sur le 18-25. On a deja un dessinateur, un graphiste, un programmeur, et en plus une grosse communauté qui soutient le jeu. Il nous faudrait donc pour compléter l'équipe, des programmeurs/développeurs et animateur 3D.

-------

Qui n'a jamais rêvé de se glisser dans la peau d'un véritable Maitre Kebabier ? :hap:

Et bien vous l'avez surement déjà compris, c'est ce que je propose avec le projet "Maître Kebabier Simulator ", la création d'un jeu vidéo de simulation qui nous glisse dans la peau d'un kebabier.

Le projet du jeu est assez simple on incarne un kebabier, le but étant de faire tourner le commerce et de l'améliorer pour finir avec un véritable palace du kebab.

Donc le joueur commence avec un local qui ne paie pas de mine avec du matos basique et un choix de garniture restreint. Il va devoir réaliser les commandes de ses clients avec des sauces et garnitures différentes pour chacun d'eux. Si il se trompe ou si il est trop long a le servir le client payera moins que le prix normale voir pas du tout en fonction du nombres d'erreur, et inversement si il réalise la commande sans faire d'erreur et rapidement il sera récompensé par des pourboires.

Avec l'argent acquis le joueur pourra acheter du nouveau matériel plus performant qui lui offrira divers avantages. Il pourra aussi faire l’acquisition d'un local plus grand et plus beau, de décorations et d’accessoires qui pourront eux aussi donner des avantages. Enfin il aura la possibilité de débloquer de nouvelles garnitures (cheese, kefta, merguez, etc...) qui feront augmenter le prix de ses kebab mais qui augmenterons par la même occasion la difficulté.

Ça c'est la base.
Le but étant que ce soit un projet collectif porté par le 18-25, tout le monde peux proposer ses idées pour améliorer le jeux et aider a le réaliser. J'ai aussi dans l'idée de faire participer des forumeurs pour faire les voix des clients. :hap:

A coté de ça, pour que le projet soit viable on aura obligatoirement besoin de certaines personne au talent particulier.
- Développeur/programmeur (jeu et technique)
- Animateur 3D (modélisation et animation des clients)
- Sound designer (optionnel)

Evidemment pas besoin de bacs+7, même sans aucun diplôme si vous avez les capacité de le faire vous êtes le bienvenu, et je sais que le 18-25 regorge d'autodidacte talentueux.

De mon coté j'ai déjà commencé a bosser sur le "level design", je vous laisse quelques screen histoire de vous mettre l'eau a la bouche. :hap:

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445613595-123456789.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445613619-12345.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445613611-123456.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445613613-1234567.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445613572-1234.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445613589-123.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/43/1445613626-12345678.png

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 octobre 2015 à 19:26:12

Tu ferais le jeu en FPS? Ca pourrait le faire, et puis ce projet a l'air réalisable puisque ce n'est pas un MMORPG :hap:

Vous avez déjà une idée des technologies utilisées?

MaitreKebabierS
MaitreKebabierS
Niveau 4
23 octobre 2015 à 19:31:42

Oui ca sera en FPS. Pour les technologie utilisé tu parle du moteur 3D ? Si oui, moi j'étais parti sur UE4 surtout pour la qualité des rendu en plus du fait qu'il a l'air assez simple a prendre en main, mais les programmeurs qui se sont proposé sont plus calé sur unity, on se mettra d'accord dessus une fois l'équipe rassemblé je pense.

Ragryu
Ragryu
Niveau 10
24 octobre 2015 à 13:46:47

Avec une touche pour demande "Salade, tomates, oignons ?" :rire:

-winga-
-winga-
Niveau 10
24 octobre 2015 à 16:14:19

Je débute en progra sur unity, dommage votre projet m'interesse

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
24 octobre 2015 à 17:11:04

Ils n'étaient pas fixés sur le moteur justement :oui:

L'auteur, autant écouter les programmeurs en fait. L'unreal engine est vraiment à réserver pour les projets grands et sérieux. Pour un projet géré par forum interposé, autant prendre un moteur où le prototypage est facilité, donc unity en l'occurence :pf:

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