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Solar Hideout

Solar-Hideout
Solar-Hideout
Niveau 4
18 octobre 2015 à 13:05:23

Bonjour,

Je poste pour présenter le projet Solar Hideout, en développement depuis Mars 2014 et actuellement en phase d'alpha pré-crowfunging.

http://www.solarhideout.com

Demo disponible: http://www.solarhideout.com/en/download.html

Il s'agit d'un space opera 4X avec une composante RPG au tour par tours, fortement scénarisé.

Le jeu, est réalisé en C++ sous OGRE 3D, et tous les outils utilisés pour le développement sont libres de droits.
Solar Hideout est prévu pour PC, pour l'instant en anglais et allemand, mais une traduction française est prévue.

Quelques points important de notre philosophie de développement :

- Optimisation pour des temps de chargement rapides.
- Optimisation du poids des fichier afin d'obtenir un client le moins lourd possible.
- Player friendly : Pas de vilains DRM, jeu en partie moddable.

Toile de fond

Vous dirigez un groupe de renégats au cours de leur évasion de la Terre. Les Space Clearance Forces (SCF), une corporation militaire internationale venu de la Terre, ont pour pour unique mission de vous poursuivre et vous éliminer.
Au cours du vol, l'ordinateur de bord, l'intelligence artificielle ACLEIDATA prend conscience.
Le joueur incarnera cette forme de vie numérique, devra se développer, et faire sa propre route.

Moteur d'événements moddable

Le jeu fonctionne avec un système d’événements (Tour par tour). Ils sont composés de divers assets (informations textuelles, images, musiques). Ils peuvent êtres aléatoires, scriptés, ou générés automatiquement comme dans le cas de la création d'une nouvelle technologie par votre équipe .
Le moteur d’événements est moddable et accepte des entrés XML simples, afin de faciliter le modding.

Gameplay

Événements tour par tour scénarisés
Récolte de ressources et craft:
Plus de 30 matériaux, des matières de base (oxygéne, silicate), en passant par les marchandises intermédiaires (acier, plastiques), jusqu’aux circuits imprimés et autre composants high tech.
Chaque missions nécessite une certaine quantité de ressource avant de pouvoir être lancée.
Gestion de bases et de personnages( 16 attributs, 50 skills)
Combats 3D tour par tours.

La team

L'équipe est composée de 7 personnes de diverses nationalités, chacun amateur voir professionnel dans son domaine. Tous passionnés et réunis autour de ce projet depuis maintenant de longs mois.

Je vous invite à visiter notre site, à télécharger notre démo et nous laisser un commentaire, ici ou sur notre forum :

http://www.solarhideout.com/

Nicolas (artiste 3D sur le projet)

unitlayer
unitlayer
Niveau 9
18 octobre 2015 à 13:19:42

Salut,
J'ai testé le jeu.. et comment dire... On comprend rien.
Déjà, les contrôles dans le vaisseau sont immondes , pourquoi ne pas pouvoir déplacer la caméra avec la souris ??
Ensuite, on nous assome de texte dégueulasse, aucune envie de les lire, du coup j'ai quitté sans avoir vraiment testé les combats RPGs.

Donc je ne sais pas si les phases de combats sont mieux faits, je l'espère.

Je vous conseille (très) vivement de revoir totalement le début, parce que là, c'est indigeste.

(Ce sont des remarques, ne prends pas ça méchamment)

Solar-Hideout
Solar-Hideout
Niveau 4
18 octobre 2015 à 14:12:42

Yop, merci.
Ceci est un avis qui n'engage que moi, mais effectivement je pense que le jeu est destiné a un public assez particulier (niche) a qui la lecture ne pose pas de problème et qui souhaite un minimum apprendre à jouer.

Video de gameplay ici :
https://www.youtube.com/watch?v=RcdLtYceXhM

unitlayer
unitlayer
Niveau 9
18 octobre 2015 à 18:38:22

Certes, mais il y a la forme qui compte.
Je ne suis pas un no brain qui ne veut jouer qu'à Call of,etc..
J'aime les jeux techniques, même s'il y a beaucoup de lecture, à condition que c'est agréable à lire.
Et ce n'est pas le cas dans ton jeu, essaies d'épurer le texte, de l'aérer, de varier le style d'ecriture.

Parce que là, j'ai l'impression que le jeu m'agresse :hap:

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