Bonjour, certains connaissent sans doute Blitz3D, un IDE assez ancien associé au langage BlitzBasic, permettant de créer des jeux en 3D dans un langage simple. Il était assez similaire à DarkBasic. La version que l'on connait tournait en DirectX 7... Autant dire que c'est obsolète, sur les systèmes d'exploitations récents (à partir de windows 7), DirectX 7 est émulé en software par exemple. Il y a eu plusieurs rumeurs de passage à DirectX 9, mais ça a été tellement long que même DirectX 9 est devenu obsolète...
Seulement, cela fait environ deux ans que Blitz3D est passé en open source : http://github.com/blitz-research/blitz3d
Il n'a pas fallu attendre longtemps pour qu'un passionné se penche sur la question pour ne pas laisser disparaitre ce langage. Cette conversion s'appelle Hardwired/Hybrid, Hardwired s'installe par dessus Blitz3D tandis que Hybrid est autonome. A terme je pense qu'il ne subsistera qu'Hybrid. Voici le worklog où le développeur ajoute petit à petit plein de fonctions en plus de celles de Blitz3D : http://www.blitzbasic.com/logs/userlog.php?user=13255&log=1897
Donc cette version gère DirectX 9 et DirectX 11, avec la programmation des shaders en HLSL directement dans l'IDE. Une librairie PhysX est également intégrée (basique pour l'instant).
C'est assez impressionnant comparé à Blitz3D car maintenant la totalité de la 3D est gérée par la carte graphique, alors qu'avant c'était émulé par le processeur. J'ai pu afficher jusqu'à 76 millions de triangles en mouvement grâce à un vertex shader. Il n'y a pas grand chose à montrer pour l'instant car c'est vraiment tout récent. Pour ma part j'utilise Blitz3D depuis 10 ans, alors cette nouvelle version c'est du pain béni
Pour ceux qui ne connaissent pas le langage BlitzBasic, je vous invite à regarder la synthaxe, c'est vraiment simple et intuitif, et maintenant qu'on peut l'associer avec DirectX 11, ça pourrait de nouveau être une solution pour créer des jeux en 3D (pour la 2D mieux vaut s'orienter vers BlitzMax).
http://www.blitzbasic.com/