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[MOBA] Invaders

Invaders2017
Invaders2017
Niveau 1
22 septembre 2015 à 02:54:59

Bonjour à tous,

Je vous rédige ce petit message sous le pseudo du nom de notre projet pour des questions pratiques mais dans la vie, je m'appelle Alexy, j'ai 21 ans et je suis originaire de Lyon. Si j'ai dit "notre" projet, c'est parce que nous sommes plusieurs à bosser sur ce projet, je vous expliquerai tout ça un peu plus tard. Pour ma part, je suis actuellement en 4ème année à EPITECH Lyon (actuellement en Corée du Sud), on va éviter tout débat sur l'école car je sais que c'est souvent des débats intéressants et très longs, mais je tiens juste à dire qu'il ne faut pas forcément écouter les personnes qui n'ont pas de bonnes infos, personnellement, je ne regrette pas du tout mon choix, bien sûr tout n'est pas parfait.

Mes langages de prédilections sont le C, le C++ et le C# et j'adore aussi tout ce qui peut toucher à la communication et au marketing, c'est d'ailleurs pour ça que c'est moi qui vous écrit ce message ! Je m'occupe donc de tout ce qui est communication sur notre projet car nous avons beaucoup d'ambitions et nous souhaitons ne délaisser aucune facette de la réussite d'un projet.

Je pense vous avoir dit l'essentiel sur moi, je vais maintenant vous présenter notre projet qui se nomme donc Invaders et est un MOBA Tri-faction.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1442882841-11136756-1606629162917750-9207276810058376538-n.png

:d) GENESE :g)

Au départ, nous étions 8 étudiants et avant tout amis à EPITECH, tous passionnés de création de jeux vidéo, nous avions déjà eu l'occasion de programmer un Bomberman en fin de deuxième année qui nous avait confirmé que ce domaine était celui dans lequel nous voulions travailler plus tard. Vu que nous sommes des jeunes plein de motivations et d'envie, nous nous sommes donc lancés dans le grand bain. Au début de notre 3ème année, c'est à dire en Octobre 2014 nous devons choisir un sujet pour notre projet de fin d'études qui se déroulera sur les 3 années à venir et qui sera donc à présenter fin 2016 - début 2017. Nous nous sommes alors dit que dans la vie, il fallait faire ce que l'on aime et avons décidé de nous lancer dans un projet de jeux vidéo. Après quelques brainstorming pour essayer de trouver une idée innovante, nous sommes tous tombés d'accord sur un MOBA Tri-faction futuriste. Vous allez sûrement nous dire que c'est un énorme projet pour de simples étudiants mais on aime se fixer des objectifs qui vont nous forcer à nous donner à fond. Invaders est donc né officiellement en Octobre 2014.

L'objectif principal de notre projet est de sortir une version "commercialisable" de notre jeu en 2017 (la période exacte est encore difficile à définir).

Le soucis majeur qui s'est imposé pour le moment dans le développement de notre projet est le fait que nous soyons 8 programmeurs sans connaissances suffisantes pour être capable d'assurer la partie graphique du projet. Et il n'est malheureusement pas facile de trouver des graphistes prêts à se lancer dans un si gros projet sans garanties financières, et c'est compréhensible. Nous avons alors redoublé d'efforts dans nos recherches et étant donné que nous sommes actuellement en stage, certains membres sont arrivés à recruter une équipe de graphistes qui travaillent un peu de leur côté, ainsi que des étudiants d'écoles de graphisme après que nous ayons présenté notre projet au Directeur de l'établissement qui a été conquis et nous a promis de nous fournir des graphistes pour bosser avec nous. Du côté du son, un pote connaît un sound designer qui serait ok pour nous aider.

Après quelques moments d'inquiétudes sur le fait que n'ayons pas une équipe assez fournie, il est maintenant possible que nous soyons une petite quinzaine à travailler sur le projet, ce qui représente un nombre énorme pour un projet étudiant sans moyens financiers.

:d) OBJECTIFS :g)

Je pense avoir répondu à quelques questions dans mes paragraphes précédents mais c'est pas grave, ça fera un résumé au pire !

Notre objectif n'est clairement pas que notre jeu brasse des sommes d'argents pharaoniques, nous sommes tous conscients que ce serait un énorme miracle que notre jeu nous rapporte des sommes d'argent importantes, surtout que nous avons décidé d'adopter un système Free 2 Play. Après, il est évident que nous avons prévu de mettre quelques features en vente mais nous n'y avons pas encore réellement réfléchi tous autour d'une table, ce n'est pas ce qui nous préoccupe vraiment pour le moment. L'objectif principal de ce jeu est d'essayer de nous faire une place dans le monde du jeu vidéo et de nous faire connaître auprès du plus de personnes possibles. En effet, après le lancement de notre jeu, l'objectif est de créer notre propre studio et si nous possédons déjà une base de fans, ça ne pourra qu'être bénéfique à nos jeux suivants.

Ce jeu serait une totale réussite si nous parvenons à nous faire une place dans le terrible univers des MOBA. Je ne parle bien évidemment pas de rivaliser avec des jeux comme LoL, Dota, Smite, mais simplement essayer de nous démarquer du flot de MOBA actuellement à disposition.

Si le projet rencontre un fort succès ce sera avec un grand plaisir que nous continuerons de l'alimenter avec des mises à jour régulières, des ajouts de modes de jeu, des ajouts de champions, bref, tout ce qui peut permettre au jeu de s'améliorer, de grandir et de satisfaire les joueurs.

:d) GENERALITES ET AVANCEMENTS :g)

J'ai inversé la partie Objectifs et celle-ci car je préfère d'abord traiter l'aspect plus commercial du projet et rentrer dans le technique ensuite, ne pas mélanger les deux domaines et permettre ainsi à une personne qui est intéressé par l'esquisse globale du projet de vraiment se plonger dans notre présentation sans se perdre.

Je vais essayer de faire simple. Invaders est donc un MOBA Trifaction, je pense que vous l'avez deviné, mais c'est à dire que 3 équipes s'affrontent en même temps sur un champ de bataille. Chaque joueur contrôlera donc un personnage à la manière de LoL et aura pour but de conquérir les bases ennemis. Je passe très vite sur les innovations du jeu car nous y reviendrons dans la dernière partie il me semble. Les équipes seront composées de 4 joueurs, étant donné que le jeu se déroulera sur une map triangulaire, il y aura donc 3 "lanes" et un "jungler". Je vous mets directement un croquis de notre map comme ça vous avez tout sous les yeux et vous comprendrez mieux qu'avec mes longues phrases (oui c'est moche, j'ai bien dit qu'on était pas des graphistes :p)

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1442883047-map2.png

Le but est donc de capturer le QG de l'une des deux équipes ennemies. La question qui s'est rapidement posé et que l'on nous a rapidement posé est "Et si deux équipes s'allient, la dernière l'a dans le derrière ?". Nous nous sommes alors demandé comment annihiler toute alliance, et c'est tout simple, l'équipe qui détruit la QG de l'une des deux autres équipes s'empare donc de sa base et convertit ses sbires tout en s'octroyant un bonus encore à définir. En gros, si vous vous alliez et que votre équipier capture le QG vous l'avez dans l'os et vous vous retrouvez en infériorité et avec de grandes chances de perdre.

Chaque champion aura des sorts, des attaques normales, difficile de changer quelque chose de ce côté là.

Après, j'ai pas envie de me lancer dans les explications de tout le gameplay de notre jeu car certaines personnes vont vite être lassées, donc si notre projet vous plaît et que vous avez envie d'en savoir plus, je vous conseille de jeter un oeil à notre devblog qui est à la fin de la présentation, là-bas TOUT est expliqué dans les moindres détails.

Le projet avant de manière régulières, on essaye de trouver du temps entre nos travaux en Corée, mais ça le fait et on avance petit à petit mais sûrement, on pensant arriver à établir un prototype un peu plus rapidement mais pas grave, miracle celui qui arrive à produire un jeu vidéo sans avoir d'embuches !
Je vous joins aussi une petite vidéo qui reprend très rapidement notre avancée datant d'il y a peu près trois mois, on a donc encore bien avancé dessus. C'est carrément moche, on avait pas encore de graphistes, c'est plus derrière l'écran que ça se passe :p

https://www.youtube.com/watch?v=8qEkf4lUFyk

:d) ORIGINALITE DU PROJET :g)

Notre projet possède plusieurs atouts qui le rendent original et lui évitent d'être une pâle copie de MOBA sans goût.

L'ajout de la Trifaction est quand même une chose qui modifie totalement le Gameplay et qui n'est que très peu exploré à l'heure actuelle, je crois que Warcraft avait sorti un mode dans ce genre il y a un bail mais ça avait bidé, espérons que ça ne se reproduira pas pour nous :D

Le jeu se déroulera en vue à la 3ème personne, à la manière d'un Smite, nous pensons que cela peut rajouter un côté immersif au jeu mais sommes bien conscients que cela peut rebuter certains joueurs, mais bon, il faut faire des choix et on préfère miser sur l'originalité que sur l'habitude.

L'univers abordé sera celui de la Science-Fiction, les affrontements se déroulent sur une autre planète entre les humains, les robots et les bêtes EN GROS référez vous au devblog si vous voulez en savoir plus, ce sera bien plus simple que se raconter le lore ici.

Notre jungle sera aussi bien plus agressif avec des monstres qui sont tenez vous bien... agressifs et qui se déplacent dans la jungle.

L'inventaire sera totalement revisité pour permettre aux joueurs de crafter leurs propres objets avec des propriétés multiples, permettant donc une méta très variée.

Je pense vous avoir dit l'essentiel sur ce point, toujours la même chose, checkez le devblog pour de plus amples informations.

:d) SUIVEZ-NOUS :g)

Maintenant que vous avez presque tout, si le projet vous plaît, n'hésitez pas à nous suivre, ça nous fera déjà énormément plaisir de savoir que des gens sont intéressés par le projet puis ça nous permettra de vous tenir à jour de l'avancée de notre projet le plus souvent possible, d'interagir avec les potentiels joueurs pour avoir leurs retours sur des idées.

https://www.facebook.com/invaders2017
https://twitter.com/Invaders2017
http://www.dev-invaders.fr/

J'essayerai de tenir à jour ce topic aussi souvent que possible, je vous promets pas de poster autant que notre devblog ou que nos réseaux sociaux car ça demande du temps de relayer les infos de partout :D

Si vous avez n'importes quelles questions sur n'importe quoi, n'hésitez surtout pas, j'ai crée ce topic avec le but de pouvoir échanger avec d'autres passionnés de création donc faites-vous plaisir, même si c'est une critique sur quoique ce soit, du moment que c'est argumenté et dit avec courtoisie, ça ne peut être que bénéfique !

Merci à vous d'avoir lu cette présentation un peu grosse, je m'en excuse, j'arrive jamais à faire court, c'est un de mes défauts ^^

Invaders2017
Invaders2017
Niveau 1
22 septembre 2015 à 02:56:40

:globe: ANNONCE :globe:

Maintenant que les présentations sont faites, j'aimerais faire une petite annonce qui j'espère trouvera intéressé :-(

Tout d'abord, nous avons remis notre site au goût du jours, le site qui était au départ un simple devblog va avoir tendance à devenir de plus en plus un site vitrine, bien mieux présent et plus alléchant à l'oeil. Nous avons un peu abandonné les devblogs ces derniers mois, faute de temps, mais on va essayer de s'y remettre maintenant qu'on est un peu plus posé :)

http://www.dev-invaders.fr/

LE PLUS IMPORTANT

Malheureusement, l'équipe de graphistes que nous avions recruté nous a abandonné de manière obscure, nous nous retrouvons donc avec un seulement graphiste qui veut encore nous suivre dans l'aventure, c'est bien trop peu.

Donc si vous êtes graphistes, que notre projet vous intéresse, n'hésitez pas à nous rejoindre, pas besoin de consacrer 20 heures par semaines au projet, si vous ne pouvez que nous faire un modèle de personnage, de bâtiment, ce sera déjà énorme pour nous et ça nous aidera grandement, il n'y a pas de petite aide !

Rejoignez-nous sur les réseaux sociaux, aimez notre page Facebook et suivez nous sur Twitter, on va essayer d'accélérer la communication les mois qui arrivent donc un petit like c'est beaucoup ! :p

muraya2
muraya2
Niveau 10
22 septembre 2015 à 08:29:11

la présentation du projet est vraiment bien, comme le projet en lui-même
je crois que c'est la première fois que je vois un topic qui me donne vraiment envie de rejoindre l'équipe
bravo pour le travail déjà accompli

Romuald_78
Romuald_78
Niveau 5
22 septembre 2015 à 11:03:00

J'ai lu un peu en diagonale ton pavé mais je n'ai pas vu les détails sur les langages et outils utilisés ?
Quel est le format des éléments 3D ?

Pour les différents Avatars, y a-t-il une liste de prévue (je veux dire des critères graphiques des différents héros afin de donner des axes de travail aux graphistes) ?

Invaders2017
Invaders2017
Niveau 1
22 septembre 2015 à 14:25:01

Le 22 septembre 2015 à 08:29:11 muraya2 a écrit :
la présentation du projet est vraiment bien, comme le projet en lui-même
je crois que c'est la première fois que je vois un topic qui me donne vraiment envie de rejoindre l'équipe
bravo pour le travail déjà accompli

Merci pour le soutien et l'avis positif, c'est toujours bon à prendre et ça motive ! :)
Si tu connais des graphistes de qualités, n'hésite pas :noel:

Le 22 septembre 2015 à 11:03:00 Romuald_78 a écrit :
J'ai lu un peu en diagonale ton pavé mais je n'ai pas vu les détails sur les langages et outils utilisés ?
Quel est le format des éléments 3D ?

Pour les différents Avatars, y a-t-il une liste de prévue (je veux dire des critères graphiques des différents héros afin de donner des axes de travail aux graphistes) ?

Héhé, en effet, tu fais bien de me le demander car je ne l'ai en effet pas du tout précisé :noel:
Ceux qui connaissent l'ont reconnu aux décors gris et bonhommes bleus de base, on bosse sur Unreal Engine 4 donc du C++.
Pour les éléments 3D, on bosse avec du .fbx du coup, après honnêtement, je pourrai pas t'en dire plus moi-même car niveau graphisme, je suis une quille :rire:
Pour les avatars, oui, on a des axes de prévus en effet, on a un Game Designer qui bosse à temps plein sur des mécaniques de jeux, mais en gros, pour les 3 équipes, il devrait y avoir : Humains, Robots et Bêtes, voilà en gros.

Smooth-Caribou
Smooth-Caribou
Niveau 10
22 septembre 2015 à 14:33:40

Très bonne présentation et même si je n'ai jamais accroché au MOBA, c'est prometteur.

C'est dommage que vous ayez perdu vos graphistes, mais je pense que ça vous servira également de "leçon" dans un sens, ne vous laissez pas abattre ;)

Je ne correspond pas du tout à votre profil recherché, du coup je ne peux vous adresser que mes plus sincères encouragements!

Invaders2017
Invaders2017
Niveau 1
22 septembre 2015 à 14:36:21

Oui on se laisse pas abattre, c'est pas toujours motivant de bosser avec un décor tout gris et des bonhommes bleus horribles mais bon, on fait avec et on se dit que si le projet avance, les gens auront envie de nous rejoindre !

En tout cas, merci pour les encouragements :)

muraya2
muraya2
Niveau 10
22 septembre 2015 à 15:52:03

vous avez déjà une direction artistique établie avec des concept arts ?

quelqu'un qui sait animer et intégrer les anims dans l'équipe ?

Invaders2017
Invaders2017
Niveau 1
22 septembre 2015 à 16:31:54

Malheureusement, on a pas vraiment de concepts arts crées par nos soins, on a des images de ce qu'on imagine, mais pour ce qui est de la direction artistique, un gars nous avait dit qu'il était motivé pour diriger une équipe et être DA mais finalement, on a plus de signe de vie, donc on a décidé de chercher quelqu'un d'autre, voilà pourquoi on lance une deuxième phase de recrutement de graphistes.

On a quelqu'un qui sait intégrer les modèles et peut les animer "si c'est bien fait" qu'il vient de me dire :noel:

muraya2
muraya2
Niveau 10
22 septembre 2015 à 17:20:22

je suis graphiste mais je sais pas encore si je serai très dispo vu que je rentre en cours dans 1 semaine :hap:

vous avez déjà établi une liste textuelle avec les personnages/faune prévus et leur background/apparence/capacités ?

unitlayer
unitlayer
Niveau 9
22 septembre 2015 à 19:56:29

Salut, je suis graphiste (Non-pro), votre projet m'a l'air pas mal,
Néanmoins, vous ne donnez que très peu d'infos sur la DA.
Ne serait-ce que le style : Low-poly ? Voxel ? High poly ? ...

Perso je me débrouille pas mal en low-poly.
J'aimerais quand même en savoir plus sur le projet ainsi que sur vous avant de m'engager.

PS : je dispose environ de 2H-3H/jour.

Invaders2017
Invaders2017
Niveau 1
23 septembre 2015 à 01:22:50

Le 22 septembre 2015 à 17:20:22 muraya2 a écrit :
je suis graphiste mais je sais pas encore si je serai très dispo vu que je rentre en cours dans 1 semaine :hap:

vous avez déjà établi une liste textuelle avec les personnages/faune prévus et leur background/apparence/capacités ?

Comme je l'ai dit, on cherche pas des graphistes à plein temps parce que de toute façon, pour le moment, on a pas de ressources financières, on cherche des gens motivés par le projet qui seraient prêts à nous faire quelques modèles et si ça peut les aider à se faire un portfolio, ce serait parfait :)
Pour ce qui est de la liste textuelle, on a une liste de personnage avec des capacités et un background, après niveau apparence on a des idées mais c'est loin d'être acté, on aimerait justement en parler avec les graphistes qui veulent bosser avec nous pour savoir ce qui est possible ou pas, long ou pas :ok:

Le 22 septembre 2015 à 19:56:29 Unitlayer a écrit :
Salut, je suis graphiste (Non-pro), votre projet m'a l'air pas mal,
Néanmoins, vous ne donnez que très peu d'infos sur la DA.
Ne serait-ce que le style : Low-poly ? Voxel ? High poly ? ...

Perso je me débrouille pas mal en low-poly.
J'aimerais quand même en savoir plus sur le projet ainsi que sur vous avant de m'engager.

PS : je dispose environ de 2H-3H/jour.

Oui on donne très peu d'infos car c'est pas ancré dans le marbre et c'est modifiable :noel:
Alors j'y connais rien en graphisme donc j'ai demandé à mon chef de group qui m'a dit : Low-Poly réaliste, j'espère que ça te parle :hap:
Si tu veux discuter un peu avec moi, ajoute moi sur skype "alexy.riley", y a pas de soucis !

unitlayer
unitlayer
Niveau 9
23 septembre 2015 à 12:34:06

Invitation envoyée. :oui:

Invaders2017
Invaders2017
Niveau 1
24 septembre 2015 à 05:26:15

Parfait, on va voir ça ! :)

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