Déjà, tant qu'y a des dialogues, ton personnage peut pas bouger.
Après si tu veux faire faire un chemin prédéfini à des personnages sans que le héros bouge tu peux faire comme ceci (tu gardes sur la même première page d'évènement "transparence du héros : Désactivée hein. Tu l'met au tout début, dans mes screens, j'l'ai oublié) :
-> Tu crées un évènement en deux pages.
-> Sur la première page (en processus parallèle), tu désactives la transparence du héros, puis tu le bloque en le faisant se tourner dans la direction où tu veux qu'il regarde avec la commande "déplacer l'événement".
-> Tu fais ensuite un nouveau "déplacer événement" avec tes PNJs.
-> Pour ne pas que le joueur soit bloqué perpétuellement, à la fin, tu ajoutes un interrupteur qui stoppera ton événement. Tu l'actives.
-> Sur ta deuxième page d'événement, tu rajoutes la condition "l'interrupteur [blabla] est activé". Si tu ne le fais pas, ton événement ne démarrera pas (il prendra en compte uniquement cette dernière page vide).
Et voilà. Je t'ai fais des captures d'écran pour illustrer mon propos :
Première page d'événement :

Deuxième page d'événement :

Message édité le 11 septembre 2015 à 00:09:07 par Pseudo supprimé