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question rpg maker vx ace

astalarastababy
astalarastababy
Niveau 13
09 septembre 2015 à 21:01:17

Bonsoir

Je veux créer une cinématique d'intro ce que je fait:

-une map en noire qui contient les commandes en processus parralele:

- transparence du héro
- afficher texte
-téléportation héro

je crée une deuxième map pour afficher le héros mais le problème:

si je mets en processus parralele je peux contrôler le héros pendant les mouvements et animations ce que je ne veux pas

et en automatique: il y a un décalage entre le moment que la map apparaisse et la désactivation de la transparence du héros….

Que faire?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 septembre 2015 à 15:11:40

Dans ton évènement en processus parallèle :

-> Transparence du héros.
-> Déplacer un évènement > Héros > Tourner vers le bas > Répéter en boucle
-> Afficher le texte
-> Téléportation du héros.

Explication : En obligeant le jeu à faire tourner ton personnage vers le bas, ça empêchera le joueur de le faire bouger.

astalarastababy
astalarastababy
Niveau 13
10 septembre 2015 à 20:07:00

le premier événement est ok on voit pas mon perso et la map et en noire donc pas grave si il peux se déplacer, ce que je voudrais savoir c'est les commandes à faire sur la 2ème carte sans la transparence du héros car on doit le voire pendant la phase d'entrée des personnages!

mais sinon merci :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 septembre 2015 à 20:14:15

Bah tu peux faire le même principe en le faisant tourner dans le sens où les personnages arrivent x)

astalarastababy
astalarastababy
Niveau 13
10 septembre 2015 à 20:45:58

ok je vais essayer et te tiens au courant :-)

astalarastababy
astalarastababy
Niveau 13
10 septembre 2015 à 23:27:57

Voici exactement les commandes que j'ai entrer:

Map 1: Fond noir
Processus parralèle

Transparence du héros: Activé (pour la cinématique d'intro)
Afficher un message: ....
Téléportation Map 2

Map 2: Maison

Transparence du héros: Désactivez

Et c'est à ce moment que j'affiche les dialogues avec le héro et personnage

Tu peux me dire a quel moment créer tel ou tel type de commande?
Si je dois faire plusieurs evenements?

Merci d'avance

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 septembre 2015 à 00:06:37

Déjà, tant qu'y a des dialogues, ton personnage peut pas bouger. :)

Après si tu veux faire faire un chemin prédéfini à des personnages sans que le héros bouge tu peux faire comme ceci (tu gardes sur la même première page d'évènement "transparence du héros : Désactivée hein. Tu l'met au tout début, dans mes screens, j'l'ai oublié) :
-> Tu crées un évènement en deux pages.
-> Sur la première page (en processus parallèle), tu désactives la transparence du héros, puis tu le bloque en le faisant se tourner dans la direction où tu veux qu'il regarde avec la commande "déplacer l'événement".
-> Tu fais ensuite un nouveau "déplacer événement" avec tes PNJs.
-> Pour ne pas que le joueur soit bloqué perpétuellement, à la fin, tu ajoutes un interrupteur qui stoppera ton événement. Tu l'actives.
-> Sur ta deuxième page d'événement, tu rajoutes la condition "l'interrupteur [blabla] est activé". Si tu ne le fais pas, ton événement ne démarrera pas (il prendra en compte uniquement cette dernière page vide).

Et voilà. Je t'ai fais des captures d'écran pour illustrer mon propos :

Première page d'événement :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/37/1441922762-page-1.png
Deuxième page d'événement :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/37/1441922762-page-2.png

Message édité le 11 septembre 2015 à 00:09:07 par Pseudo supprimé
astalarastababy
astalarastababy
Niveau 13
12 septembre 2015 à 12:43:32

Super merci très bien expliqué je m'y met de ce pas merci encore :-)

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