Salut tout le monde,
J'ai besoin de votre aide pour comprendre quelques trucs avec Box2D.
Je suis actuellement en train de coder un platformer 2D en c++ et je me suis dit que j'allais utiliser Box2D pour gérer la physique.
Le problème, c'est que la physique est vraiment bizarre.
En créant simplement un sol et 2 objets (peu importe la forme) qui tombent (un au dessus de l'autre), lorsque le 1er objet touche le sol, pas de soucis, mais lorsque le 2eme entre en collision avec le 1er, le 2eme rebondit hyper fort.
J'ai essayé de jouer avec la "restitution" au niveau du sol et des objets, mais ça n'a pas l'air de réduire le rebond. La seule chose qui a eu un effet, c'est mettre la densité des objets à 0.
Donc y a t'il moyen d'avoir un léger rebond (que ce soit le 1er objet avec le sol ou le 2eme avec le 1er) ?
Pour être plus clair, je vous ai fait un petit schéma : 