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Unreal Engine : C'est super

Agonos
Agonos
Niveau 9
25 août 2015 à 14:49:45

Bonjour,
A la vue des possibilités de Unreal Engine , ca donne un peu le vertige. Comme je me lance à peine dans l'aventure, il me vient des questions par rapport à ce que je faisais dans ma jeunesse avec le langage basic.
1) Peut-on créer des tableaux de données pour les lire et en extraire ? A l'époque c'était "Data" et "Read" de mémoire
2) Peut-on créer une valeur aléatoire (random ou rnd en ancien basic )
3) Peut-on utiliser le clavier pour entrer son nom (ou pseudo) pour le personnage de son jeu et la garder en mémoire dans une variable "alphanumérique" ? (La fonction "input x$" en ancien basic le faisait)
En fait je veux juste savoir si on peut faire chacune de ces choses sans qu'on me dise bien sur comment ici car je serais trop long je me doute bien.
Merci

Aramakiir
Aramakiir
Niveau 8
25 août 2015 à 15:05:50

Oui

Message édité le 25 août 2015 à 15:06:15 par Aramakiir
Agonos
Agonos
Niveau 9
25 août 2015 à 15:14:35

Merci. Je n'ai plus qu'à trouver le moyen. J'en profite pour poser une dernière question. Je suis en train de me taper les tutoriels de "Meletou" (avec son accent anglais incroyable ^^) à la suite, j'en suis à la 5e et j'ai la fenêtre "BSP" (devant se trouver normalement entre "Surface Properties" et "Brush Settings") dans le panneau "Détail" qui a disparu quand je clique sur une "BOX BSP" . Aurais-je fait une boulette ?

Aramakiir
Aramakiir
Niveau 8
25 août 2015 à 15:36:34

Oui

Agonos
Agonos
Niveau 9
25 août 2015 à 15:39:14

Sur ce dernier point aurais tu une solution et plus explicite qu'un simple "oui" (ou "non" je te fois venir de loin ^^) ?

AntiFeminist
AntiFeminist
Niveau 9
25 août 2015 à 15:51:48

oui

Agonos
Agonos
Niveau 9
25 août 2015 à 15:58:01

Ok je vois genre de comique que tu es : Le comique de répétition. C'est le plus facile d'accès pour les fainéants du cibouleau

florent6262100
florent6262100
Niveau 9
25 août 2015 à 16:30:26

Il y a aussi Unity qui est sans aucune limite tu sais :')

Et qui, surtout est plus simple et orienté indépendant, plutot que pro comme unreal ;)

unitlayer
unitlayer
Niveau 9
25 août 2015 à 18:49:19

@Google est ton ami :ok:

Agonos
Agonos
Niveau 9
25 août 2015 à 20:31:35

Si tu trouves avec google comme récupérer cette option, je t'offre un pack de coca ^^

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 août 2015 à 22:16:18

Bonjour Agonos

Unreal Engine se programme en C++ donc une grande partie de tes réponses sont à trouver dans le C++ (et non dans Unreal).

1) voir "tableaux" en C

2) voir fonction rand en C
https://openclassrooms.com/courses/l-aleatoire-en-c-et-c-se-servir-de-rand-1

3) Dans unreal tu as la possibilité de faire des interfaces (avec "slate" je crois). Cela gère les entrées clavier.

Il existe un sujet spécifique pour les questions unreal, je te demanderai de continuer dans le sujet épinglé "j'aide les personnes dans unreal".

Sujet fermé pour la raison suivante : A continuer dans le sujet épinglé sur unreal
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