Salut 
Je me suis renseigné sur Torque 3d, et j'ai vu qu'il y avait certain projet beau et très complet qui ont été fait avec, comme LIF, un mmo open world, comme vous pouvez l'apercevoir sur ses screenshots: http://lifeisfeudal.com/screenshots ou encore Beamng.drive, encore un openworld comme vous le voyez ici: https://www.youtube.com/watch?v=6q8TvL-DRcE
Sur le site web de Torque 3d est dit ça sur le rendu graphique de son moteur:
" Torque 3D includes both a high-performance forward-rendering basic lighting engine, and a deferred-rendering advanced lighting mode so you can tailor your game to meet the needs of different customers. The modern rendering system includes per-pixel lighting, normal and parallax mapping, and materials generated by a high-level editor, or written from scratch in GLSL/HLSL. The engine comes with shaders for water, sky and sun, and many common material types.
The engine also has a powerful PostFX system allowing you to create custom post-processing effects. It ships with buit-in effects including:
HDR/light adaptation, Depth of field, Lens flare and sun rays, Screen-space ambient occlusion and FXAA, Refraction, reflection and glow
"
(D'après ce que je vois, Torque 3d gère bien les open world).
Du coup je me demandais si, Torque 3d, arrivait à concurrencer le rendu des gaphismes de Unity. 