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[Graphisme] Torque 3d vs Unity

absorbement
absorbement
Niveau 6
11 août 2015 à 19:07:46

Salut :hap:

Je me suis renseigné sur Torque 3d, et j'ai vu qu'il y avait certain projet beau et très complet qui ont été fait avec, comme LIF, un mmo open world, comme vous pouvez l'apercevoir sur ses screenshots: http://lifeisfeudal.com/screenshots ou encore Beamng.drive, encore un openworld comme vous le voyez ici: https://www.youtube.com/watch?v=6q8TvL-DRcE

Sur le site web de Torque 3d est dit ça sur le rendu graphique de son moteur:
" Torque 3D includes both a high-performance forward-rendering basic lighting engine, and a deferred-rendering advanced lighting mode so you can tailor your game to meet the needs of different customers. The modern rendering system includes per-pixel lighting, normal and parallax mapping, and materials generated by a high-level editor, or written from scratch in GLSL/HLSL. The engine comes with shaders for water, sky and sun, and many common material types.

The engine also has a powerful PostFX system allowing you to create custom post-processing effects. It ships with buit-in effects including:
HDR/light adaptation, Depth of field, Lens flare and sun rays, Screen-space ambient occlusion and FXAA, Refraction, reflection and glow
"

(D'après ce que je vois, Torque 3d gère bien les open world).
Du coup je me demandais si, Torque 3d, arrivait à concurrencer le rendu des gaphismes de Unity. :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
11 août 2015 à 20:11:09

c'est un peu compliqué comme question, on dira qu'une bonne partie du travail de graphisme est délégué à l'artiste (en témoigne la laideur de tant de projets amateurs sous Unity :hap: ) mais malheureusement pour torque, il ne parle pas dans sa description des dernières techniques de rendu à la mode, à savoir l'illumination globale et le rendu basé sur la physique. :oui:

JDilla4
JDilla4
Niveau 10
11 août 2015 à 20:19:15

https://www.youtube.com/watch?v=G-zLx5JVMVE

ça répond à ta question
et c'est pas torque3D qui gère bien les open world, c'est les développeurs derrière. avec unity on en fait tout autant voire mieux
+ mon VDD a raison, on peut très bien faire des trucs moches sous UE4

Message édité le 11 août 2015 à 20:22:03 par JDilla4
absorbement
absorbement
Niveau 6
12 août 2015 à 00:52:08

Non vdd, ça ne répond pas vraiment à ma question.

caelacanthe :d) Ah oui Unity doit être plus moderne que Torque, fin ça peut changer si un gars vient et bidouille le code source de Torque pour lui intégrer des techniques de rendues plus réalistes. :hap:

JDilla4
JDilla4
Niveau 10
12 août 2015 à 20:16:14

caelacanthe :d) Ah oui Unity doit être plus moderne que Torque, fin ça peut changer si un gars vient et bidouille le code source de Torque pour lui intégrer des techniques de rendues plus réalistes. :hap:

si "un gars" savait faire ça si facilement, ça ferait longtemps que les développeurs de Torque l'auraient fait

Non vdd, ça ne répond pas vraiment à ma question.

bah en terme de qualité de rendu, unity 5 > torque3D clairement

convection
convection
Niveau 10
15 août 2015 à 04:38:29

Unity et U4 sont des références. Mais généralement, un projet dépend plus des modèles 3D, de la lumières, des animations et des jeux de couleurs que du graphisme. Tu peux faire un truc super beau sur Game Maker et un truc affreux sur UE4...

convection
convection
Niveau 10
15 août 2015 à 04:38:53

Unity et U4 sont des références. Mais généralement, un projet dépend plus des modèles 3D, de la lumières, des animations et des jeux de couleurs que du graphisme. Tu peux faire un truc super beau sur Game Maker et un truc affreux sur UE4...

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