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pathfinding ( construct 2 ) besoin d'aide

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 août 2015 à 10:37:28

bonjour. j'ai un petit problème, depuis quelques jours, je travaille sur un jeu spécial jeuxvideo.com, mais j'aimerais permettre a mob, de poursuivre le joueur dans un labyrinthe. j'ai pour cela utilisé le pathfinding, mais rien ne marche. j'ai regardé des dizaines de tutoriels, et je n'y arrive pas. quelqu'un peut m'aider merci :hap:

NeozzCreate
NeozzCreate
Niveau 7
08 août 2015 à 12:03:04

Tout d'abord, il faut configurer le pathfinding pour que les murs du labyrinthe soient considérés comme des obstacles (par ex. en leur mettant le behavior Solid). Ensuite, tu configures la vitesse de ton monstre, etc.
Je ferais ça comme ça : http://prntscr.com/8282w5
C'est un peu sale, mais je vois pas trop comment faire d'autre, et tu fais que lorsque la chasse se lance, ton monstre soit "ChaseStarted" (Variable booléen). :)
Tu peux changer le 0.5seconds par un chiffre un peu plus bas je pense pour que le changement de position du but du monstre soit plus souvent actualisé.
Voilà, j'espère que ça t'aura aidé. :)

Edit : petite gaffe d'inattention : la deuxième condition du deuxième évènement c'est :
if GoalY =/= Player.Y :fou:

Message édité le 08 août 2015 à 12:06:26 par NeozzCreate
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 août 2015 à 18:08:20

Le 08 août 2015 à 12:03:04 NeozzCreate a écrit :
Tout d'abord, il faut configurer le pathfinding pour que les murs du labyrinthe soient considérés comme des obstacles (par ex. en leur mettant le behavior Solid). Ensuite, tu configures la vitesse de ton monstre, etc.
Je ferais ça comme ça : http://prntscr.com/8282w5
C'est un peu sale, mais je vois pas trop comment faire d'autre, et tu fais que lorsque la chasse se lance, ton monstre soit "ChaseStarted" (Variable booléen). :)
Tu peux changer le 0.5seconds par un chiffre un peu plus bas je pense pour que le changement de position du but du monstre soit plus souvent actualisé.
Voilà, j'espère que ça t'aura aidé. :)

Edit : petite gaffe d'inattention : la deuxième condition du deuxième évènement c'est :
if GoalY =/= Player.Y :fou:

si jte passe la sauvegarde, tu saurais le faire ?

LGV
LGV
Niveau 28
08 août 2015 à 18:47:58

bah si t'as suivi des tutos et le manuel, et que ca ne marche pas... qu'est-ce que tu fais de different ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 août 2015 à 19:11:43

Le 08 août 2015 à 18:47:58 LGV a écrit :
bah si t'as suivi des tutos et le manuel, et que ca ne marche pas... qu'est-ce que tu fais de different ?

rien ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 août 2015 à 19:19:54

et sur un autre layout, ça marche OO

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 août 2015 à 19:48:54

apparement l'entitée aggresive aurais des problèmes avec les bords du labyrinthe [[sticker:p/1kkk]]

NeozzCreate
NeozzCreate
Niveau 7
08 août 2015 à 22:33:18

Pense à changer sa hitbox dans l'éditeur de sprite si elle est "trop grosse".[[sticker:p/1kkn]]

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