3 phases :
pré-production : établir le game design, scénario, les concept arts, faire un prototype (gameplay principal du jeu sans graphismes, avec des cubes), R&D (créer des outils facilitant le taff par la suite entre autres)
production : programmer, modéliser, animer, intégrer, bref faire le jeu en lui même
post-prod : débug, test, peaufinage, marketing (oui, éviter de faire la promo d'un jeu avec 3 assets qui se battent en duel sur un terrain de base Unity)
énormément de gens font l'impasse sur la pré-prod, et énormément de gens se cassent les dents à cause de ça
c'est super important de poser à l'écrit ou en dessin les axes majeurs du jeu parce que faire un dessin d'un tonneau ça prend 10 sec, faire un tonneau en 3D ça prend 1h30... bref, 1h30 c'est rien mais quand tu te rends compte que c'est un personnage déjà riggé et animé ou un niveau entier qui finalement ne fonctionne pas sur le plan design... bah c'est énormément de temps perdu et en général ça tue un projet
c'est bien aussi pour les autres membres de l'équipe, pour qu'ils sachent ce qu'ils ont à faire de manière précise
franchement une bonne préprod c'est la moitié du jeu déjà fait, pour preuve dans le commerce on pardonne facilement les bugs si le jeu a un scénario/gameplay/univers bien ficelé
le piège c'est de se perdre là dedans et d'avoir des documents pour un jeu qui prendrait en réalité 5 ans à cause de toute les features de rêve qu'on veut ajouter