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[Unity] Projet CardMaster

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
123_bou
123_bou
Niveau 10
31 mai 2015 à 22:22:45

Bonjour tout le monde. :noel:

Je viens vous présentez notre jeu qui est en début de développement et dont un premier prototype devrait sortir autour de septembre. Le prototype sera normalement disponible pour tout le monde. Nous sommes une équipe de 6 personnes tous étudiants (4 programmeurs et 2 artistes).

Généralités :

Le jeu se déroule dans un laboratoire. Le joueur se retrouve en vue top-down (comme Diablo/Path of exile). Suite à une expérience réussi, un scientifique fou(CardMaster) devient dieu tout puissant. Il a le contrôle sur tout et tente de tuer les protagonistes avec ces pouvoirs(Roamer).

Pour résumer, le CardMaster possède des cartes et les places sur le terrain. Chaque cartes à un effet différent : Faire apparaître des monstres, changer le climat, ralentir les héros... De leurs cotés, les héros doivent tuer le maximum de monstre pour affaiblir le CardMaster et le faire apparaitre sous forme humaine dans le terrain pour en finir une fois pour toute. La vie des monstres est directement relié avec celle du CardMaster.

Gameplay :

Vous apparaissez sur au centre de la map et vous devez survivre le plus longtemps possible pour en finir avec le CardMaster. Il peut faire apparaître des "pack" de monstre. Si le CardMaster se soigne, il peut laisser un arme à terre et/ou un de ces pouvoirs (les bonus apparaissent quelque part sur la map). Le jeu N'EST PAS UN TOUR PAR TOUR mais bien en temps réelle.

Les parties devrait durer entre 5 et 15 minutes. Le jeu doit être rapide et rempli d'action.

But :

Ce jeu à pour but de développez plusieurs de nos compétences en informatique. Nous avons donc mis en place plusieurs objectifs :

  1. Le jeu pourra se jouer en ligne jusqu’à 4 (5 avec le CardMaster)
  2. Chaque joueur pourra héberger sa partie chez lui
  3. Il y aura un mode solo et aventure
  4. Il y aura un chat en ligne en jeu et dans la salle d'attente
  5. Jusqu’à 3 monstre seront présent en septembre et plus dans l'avenir
  6. Il y aura un système de Mana pour le CardMaster
  7. Deux mode de jeu : Roamer (le joueur) ou CardMaster (le dieu)
  8. Il y aura trois armes dans le jeu
  9. Il y aura trois sorts dans le jeu

Technique :

Pour le cotés techniques, nous utilisons Unity 4.6 pour découvrir le UI qui a été implémenté dans Unity. Nous ferrons peut être un upgrade vers Unity 5 mais ce n'est pas en discussion pour le moment. Le langage utilisé et le C#. Nous utilisons aucun plugin jusqu’à présent. TOUTES LES QUESTIONS SONT LES BIENVENUS !!

But du topic :
Ce topic, me permettra de montrer l'avancement du projet et pourra me servir (si Lapintade me le permet) à poser mes questions d'ordre générale sur le développement de jeu (et non pas les questions spécifiques à Unity). Oui, c'est notre premier "gros" développement de jeu vidéo à vie.

Avancement:

Chat en ligne : 90%
Jeu multijoueur : 50%
Roamer: 40%
CardMaster : 20%
Bonus/Sorts/Armes : 20%
Interface utilisateur : 70%
3D et design : 15%
Audio : 0%

Voila, voilu. J'espère vous avoir intéressé un minimum. Bonne journée. :-)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 juin 2015 à 07:34:46

Sympa. Projet à suivre alors. :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juin 2015 à 10:07:45

Bonjour,
Moi aussi bien sur je vais suivre :) .

Et encore mci pour le partage de cette expérience.

123_bou
123_bou
Niveau 10
17 juin 2015 à 21:55:08

Bonjour tout le monde !
Je tiens a vous présentez le personnage principale de notre jeu :

http://imgur.com/j42LCNq

Il ne manque plus que le rigging qui est fait en ce moment même. Au niveau des avancé technologiques, nous avons du changer de Unity 4.6 à Unity 5 à cause d'une mauvaise communication artiste - programmeur mais le problème est régler. Aussi, la coordination des personnages est faite pour le multijoueur mais il reste beaucoup de boulot à faire.

Enfin, nous commençons la création du launcher qui sera en C# avec WPF sur un thread séparé et qui sera présent quand on lance le jeu et vérifiera s'il y a des mise à jour (car le prototype sortira en septembre mais il y aura des updates).

A ce sujet si quelqu'un a des idées sur comment faire un bon launcher capable de faire des mise a jour je suis preneur. Je pensais faire un arbre binaire de recherche avec mes fichiers et les différentes version de chaque fichier qui serait tracké :(

Lachez vous pour les idées et bonne journée !!!!! :-)

Ragryu
Ragryu
Niveau 10
18 juin 2015 à 17:18:40

Wow ça a l'air propre, hâte de voir un prototype, good luck. :)

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
18 juin 2015 à 17:25:04

Le 17 juin 2015 à 21:55:08 123_bou a écrit :
Enfin, nous commençons la création du launcher qui sera en C# avec WPF sur un thread séparé et qui sera présent quand on lance le jeu et vérifiera s'il y a des mise à jour (car le prototype sortira en septembre mais il y aura des updates).

Le launcher restera actif après le lancement du jeu ?

123_bou
123_bou
Niveau 10
18 juin 2015 à 20:39:25

Le 18 juin 2015 à 17:25:04 Chnapy a écrit :

Le 17 juin 2015 à 21:55:08 123_bou a écrit :
Enfin, nous commençons la création du launcher qui sera en C# avec WPF sur un thread séparé et qui sera présent quand on lance le jeu et vérifiera s'il y a des mise à jour (car le prototype sortira en septembre mais il y aura des updates).

Le launcher restera actif après le lancement du jeu ?

:d) Normalement, il ne servira que pour les mise à jour et ensuite il sera "mort" (le thread va s'arrêter). Donc non, il ne sera pas actif après le lancement.

Message édité le 18 juin 2015 à 20:39:39 par 123_bou
123_bou
123_bou
Niveau 10
21 juin 2015 à 10:42:25

Bonjour,

Je fais une petite mise a jour pour vous annoncer que le launcher est parfaitement fonctionnel des maintenant. Le client peut recevoir des updates faites du developpeur sans aucun soucis depuis notre serveur et ce a tout moment. Ce ne fut pas simple mais c'est fait.

Vous pouvez toujours posez des questions si vous etes intéressé sur le topic même (pas de MP svp). :-)

spamjames
spamjames
Niveau 1
22 juin 2015 à 18:01:03

Hey ! Je vois que vous n'avez visiblement rien niveau audio pour l'instant. SI jamais vous cherchez quelqu'un pour gérer cet aspect là du projet, n'hésite pas à faire appel à ma boite ! On est deux étudiants en sound design en fin de parcours et on viens de la monter, on a pas mal l'habitude de bosser sur du JV et sur des projets étudiants. Et même si on cherche des projets rémunérés, on est souple de ce côté là, et votre projet a l'air vraiment cool, alors on serait ravis de pouvoir vous prêter main forte du côté sound design/musique.

Je me permet de te laisser quelques liens si tu veux y jeter un coup d'oeil:

http://emphasis-audio.design
https://www.facebook.com/emphasisaudiodesign
https://soundcloud.com/emphasis-audio-design

Si ça vous intéresse, n'hésite pas à nous laisser un message via le formulaire de contact sur le site, ou de me contacter en mp via JVC !

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