Bonjour,
Actuellement je travaille sur un lourd projet utilisant comme moteur Unity 3D qui nécessite beaucoup de création 3D ainsi qu'un nombre très important d'animation 3D (plus d'une trentaine par personnage).
J'utilise Blender pour réaliser cette étape.
Dans mon cadre précis, j'ai besoin de valider visuellement l'ensemble des animations qui vont conditionner pas mal d'interactions entres les divers personnages et leur environnement.
Ma première option à été d'écrire rapidement mes premier scripts sous Unity afin de mettre tout ce jolie monde en place.
Je me suis vite aperçu que cela était laborieux et inefficace pour ajuster les timings et le rendue des différentes actions.
A ce jour, j'utilise maintenant le Game Engine de Blender, et finalement je gagne beaucoup de temps.
En fait cette partie du travail réalisée cette façon, me permet très rapidement de maquetter de façon grossière ce qui devra être rendu et exécuté dans le moteur Unity et de valider rapidement mes choix.
Tu peut donc envisager le couple Blender => Moteur 3D dans ce sens.
Attention toutefois avec objets créés sous Blender (surtout ceux avec ossatures) et l'export de ceux ci dans autres moteurs de jeux (type Unity, UE4). Cela t'oblige réellement à chaque étape de modélisation à verifier la bonne conformité de l'export. Autrement gros soucis pour la suite !!!
Bonne continuation.