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[Projet] Néos

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mai 2015 à 15:32:36

t'as des screens/video ingame ?

SaigonoRyu
SaigonoRyu
Niveau 5
24 mai 2015 à 15:47:02

malheureusement pas pour le moment, mais le style sera le plus proche possible de celui montré dans la présentation que je remet ici.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432207942-title.png

Les différences seront que ce ne sera pas au milieu du vide et qu'il y aura un interface utilisateur.

Je voulais dans un premier temps finir d'avoir une images correcte de Lindy pour la présentation Kickstarter, vue que le graphisme n'est pas ma spécialité c'est ce que j'ai mis en priorité par rapport au temps estimé à réaliser des images correctes. Pour implémenté la partie visuelle du sol, il me faudra au pire une journée (j'ai déjà fait quelques tests, mais je doit remettre le code au propre). Il me manque donc les arbres, mais pour une petite vidéo d'introduction, je pense que je peux importer ceux fait dans Blender, vu que le résultat sera quasiment le même.

Vous aurez des images dans la semaine normalement.

Message édité le 24 mai 2015 à 15:48:23 par SaigonoRyu
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mai 2015 à 17:18:21

j'ai remarqué que tu parles beaucoup au futur, comment tu peux être sûr de pouvoir faire toutes les features prévues, que le jeu rendra de telle ou telle façon (puisque d'après ce que j'ai compris ce sont des rendus Blender) ? :hap:

faut savoir que sur kickstarter, soit t'as tes 5000 balles, soit t'as rien. si à la fin du temps imparti tu as 4000, bah tu les auras pas. et selon moi avec ce que tu as pour l'instant ça serait déjà un miracle que tu atteignes ne serait-ce que 100€.

https://www.kickstarter.com/projects/studiodaisho/the-center-0?ref=category y'en a plusieurs des exemples comme ça si on cherche assez loin dans le site, pourtant comme tu peux le voir y'a déjà de la démo, une belle présentation, des rewards selon les paliers de donation (très important)

https://www.kickstarter.com/projects/2129900164/fall-of-earth?ref=category présentation pas terrible cela dit y'a un screenshot, ça a l'air de fonctionner, y'a des rewards : 0€ et il reste 3 jours.

c'est pas pour te faire peur mais bon... :hap:

SaigonoRyu
SaigonoRyu
Niveau 5
24 mai 2015 à 18:33:38

En effet, je met au futur, mais comme il s'agit de mon premier projet, il est difficile de prouver que j'en suis capable avant de l'avoir fait (à part que j'ai un diplôme de Bachelor d'ingénieur en informatique orientation développement logiciel et multimédia). Le principale problème étant que je souhaite travailler sur ce projet à plein temps et que sans argent, c'est pas possible. Donc sans projet terminé à montrer, je ne peux que vous demander de me faire confiance, c'est peut-être trop optimiste, mais faut bien. Je peux détailler comment j'ai prévu de réaliser les 5 points principaux pour montrer que c'est réaliste.

En ce qui concerne Kickstarter, le premier m'étonne un peu qu'il y a si peu de donateur, peut-être un manque de pub (Je suis d’ailleurs pas excellant dans le domaine non plus). Ils ont une vidéo, mais elle ne montre quasiment rien du jeu et il ne s'agit peut être que d'un simple montage. Pour les images, il ont un style sympathique bien plus travailler que ce que j'ai, mais là il s'agit principalement de goût personnel. Assez affreux à lire avec les mot en gras partout. En ce qui concerne le 2ème projet, ça ne m'étonne pas et je ne vais pas m’étaler sur le sujet.

Cependant tu a raison de faire remarquer que la plupart des projets Kickstarter sont des projets bien avancés dans leur développement (en tout cas ceux qui fonctionne), mais je n'ai malheureusement pas le temps de préparer quelque chose de fantastiques. Je vais quand-même essayer de faire un maximum pour avoir des images du jeu, même si elle ne montrent pas grand chose.

Du coup, comme je l'ai dit précédemment, je vais baisser la somme demandé à 3000€ et réduire la charge de travail en conséquence (j'enlève le plus difficile : l'ajout des personnages 3D dans la scène du jeu).

Je refait les calcule d'estimation de temps d'implémentation élargi et incluant le temps de débuge, les tests et éventuelle retards :
Interface - 1 semaine (2 si je ne trouve pas d'illustrateur :()
Sol - 1 semaines (Structure, affichage et fonctionnalités)
Magasin - 1 semaine
Plantes - 1 mois (inclue L-Système avec croissance, expension, maladie, propriété physique et magique, etc.)
Joueur - 2 jours (avec Unity tout est déjà fait ou presque)
Lindy - 1 mois (illustration + fonctionnement style tamagochi + dialogue)

Soit un total de trois mois mais je pense avoir exagéré pour le temps de développement mais il vaut mieux prévoir trop que pas assez.

Ensuite, soit ça passe, soit je cherche du travail :rire:.

SaigonoRyu
SaigonoRyu
Niveau 5
25 mai 2015 à 14:00:44

voici un aperçu du sol fait en vitesse avec Unity :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1432554417-groundexample.png

Il n'y a ici qu'une génération basique du sol (qui prend moins de 3 sec), la physique (collision) et le visuelle des blocs, il manque donc tout ce qui est fonctionnalité : Ajouter et supprimer un bloc et gestion des ressources (eau et énergie). Il y a ensuite des optimisation à faire pour la génération du sol ainsi qu'ajouter une sauvegarde.

Je compte l'amélioré par la suite avec l'ajout des lignes de contours par exemple (disponible avec la version Pro que je n'ais pas encore).

Aramakiir
Aramakiir
Niveau 8
25 mai 2015 à 17:40:52

Si tu y crois tant que ça, emprunte 10000€, ce serait plus simple, non ?

SaigonoRyu
SaigonoRyu
Niveau 5
25 mai 2015 à 18:40:33

C'est une possibilité en effet, mais je ne connait pas du tout les démarches à entreprendre pour cela. Je vais quand-même essayer avec Kickstarter, mais si ça foire, je tenterais autre chose comme l'emprunt, je te remercie du conseil. Il faudra que je me renseigne un peu plus sur le sujet cependant.

Ce n'est pas une croyance, mais une certitude que ce projet est réalisable.

Message édité le 25 mai 2015 à 18:42:32 par SaigonoRyu
SaigonoRyu
SaigonoRyu
Niveau 5
27 mai 2015 à 22:36:10

Encore du nouveau, voici des tests de L-System adapté au style du jeu.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1432758863-screen1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1432758888-screen2.png

Il manque encore le cell-shading ainsi que la détection des contours, mais c'est déjà pas mal pour un test.

aiglefeu
aiglefeu
Niveau 6
27 mai 2015 à 22:44:09

Salut tu as une petite erreur sur ton forum , impossible de créer un article ^^ !

SaigonoRyu
SaigonoRyu
Niveau 5
27 mai 2015 à 23:31:32

Merci pour l'info, c'est corrigé.

Apparemment le Javascript ne supporte pas la surcharge de fonctions.

unitlayer
unitlayer
Niveau 9
27 mai 2015 à 23:37:59

Les graphs ne sont peut-être que provisoire, mais ils ont un aspect bizarre :hap:.
J'ai l'impression qu'il n'y a pas le même niveau de détail entre le sol/arbres.
Surtout l'aspect lisse que tu donnes au feuillage, ça ne colle pas au style.
Sur ton premier screenshot du terrain je croyais même que c'était du voxel.
Mais apparemment non.

Bref, évités une trop grosse diff de détails entre les divers modèles.

SaigonoRyu
SaigonoRyu
Niveau 5
27 mai 2015 à 23:51:53

C'est bien du voxel pour le terrain, mais en effet le style des arbres est encore à voir, le tronc va mais le feuillage est à refaire pour mieux coller au style.

SaigonoRyu
SaigonoRyu
Niveau 5
28 mai 2015 à 14:16:35

Voici un nouveau test pour les arbres:

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1432814601-tree.png

Il colle déjà mieux au style des hexagones, mais ce n'est peut-être pas encore le meilleur rendu.

SaigonoRyu
SaigonoRyu
Niveau 5
28 mai 2015 à 14:59:11

Personnellement, je préfère cette version.

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1432817939-tree2.png

unitlayer
unitlayer
Niveau 9
28 mai 2015 à 22:46:44

Essaies de rassembler les formes(pas toutes),
Car là ça ne ressemble pas trop à un arbre.
C'est plutôt des pics avec des boules dessus.
Il y a pas mal de modèles d'arbres low poly sur internet, cherches "low poly tree" et inspire toi de ce que tu trouves, vois ce qui ne vas pas.

Pour résumé, moins de branches apparentes et un feuillage plus naturel, en rassemblant certaines formes.

SaigonoRyu
SaigonoRyu
Niveau 5
31 mai 2015 à 13:14:26

Pour ce qui concerne les arbres, le but étant d'en générer/créer le plus d'espèces possible, se tourné vers le "low poly" n'est pas la meilleur solution. De plus je cherche un style particulier plutôt que de faire comme les autres et j'aime bien l'effet que donnent les sphères bien qu'il reste quelques amélioration à faire.

En ce qui concerne "ressemble pas trop à un arbre", faudra que tu m'explique en quoi le "low poly" y ressemble plus :).

voici un peu de nouveau pour l'interface :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/22/1433070554-interface.png

Ne faites pas trop attention aux arbres, j'ai écris une équation de L-Système au hasard :rire:

A l'avenir je pense plutôt présenter les nouveautés directement sur le site http://www.neos-game.com. Cependant je reste à votre écoute sur ce forum et vous tiendrais au courant des principale nouveautés.

Message édité le 31 mai 2015 à 13:15:16 par SaigonoRyu
Torrential
Torrential
Niveau 7
31 mai 2015 à 22:32:41

C'est cool, tu as l'air motivé ! Je te souhaite bien du courage pour ton projet.

"PS : Je constate que personne ne s'est inscrit sur mon site :snif:. Je ne vous force pas mais ça me donne l'impression d'avoir travailler pour rien :hum: ."

Si tu t'amuses dans ce que tu fais, alors tu ne "travailles" pas pour rien, ne l'oublie jamais !
Les gens s'intéresseront à ce que tu fais lorsque ton projet sera plus abouti.

SaigonoRyu
SaigonoRyu
Niveau 5
02 juin 2015 à 18:31:39

Merci pour l'encouragement :).

Voici un peu de nouveauté sur le projet :

- La gestion de l'inventaire est quasiment terminé et un aperçu (capture d'écran) de l'état actuel est présenté sur le forum de Néos : http://www.neos-game.com/forum/14/20.

- Une version de démo devrait être disponible d'ici la fin de la semaine.

SaigonoRyu
SaigonoRyu
Niveau 5
07 juin 2015 à 16:06:46

Rebonjour tout le monde,

Je vous informe qu'une démo provisoire du projet Lindy's Garden est disponible sur cette page:
http://www.neos-game.com/lindy_s_garden

Il reste cependant quelque bugs qui seront corriger au plus vite pour avoir une version présentable lors de la campagne Kickstarter qui arrivera probablement durant la semaine à venir.

les contrôles :
ASDW : bouger
Esc : menu principale, fermé les menu
I : inventaire
L : Pouvoir de Lindy
M : Magasin (inutile pour le moment)
Space : sauter
123... : choisir objet
clique souris : utiliser objet

Je suis désolé pour ceux qui n'ont pas un clavier "qwertz", je ferait en sorte que le jeu soit compatible aux différent clavier par la suite.

Je pense que l'ajout d'explication ou d'un tutoriel sur les Pouvoir de Lindy serait un plus, si vous n'y comprenez rien je peux vous expliquer en attendant d'avoir un interface plus clair.

Si vous avez des remarques, je suis toujours à votre écoute.

A bientôt.

SaigonoRyu
SaigonoRyu
Niveau 5
11 juin 2015 à 20:08:53

Voici un peu de nouveau :
- Revue du style graphique
- Correction de nombreux bugs
- Quelques Améliorations

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434044110-img1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434044128-img2.png

Une nouvelle version de la démo est également disponible sur cette page : http://www.neos-game.com/lindy_s_garden. Si vous rencontrez le moindre bugs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à me le dire.

Finalement je suis retourné sur le Low Poly après de nombreux tests, mais pas trop low non plus pour pouvoir créer de nombreuses espèces de plantes lors de la suite du projet.

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