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Liste des sujets

[Indev] AlexRPG

Alex76FR
Alex76FR
Niveau 5
08 mai 2015 à 16:18:53

Salut ,
Aujourd'hui , je voudrais vous présenter mon nouveau jeu , AlexRPG.
Bon , pour le nom c'est provisoire , hein...
C'est un petit jeu développé sur NES... non j'déconne...
...en C avec Code::Blocks. L’esthétique ne compte pas , c'est un jeu sur console windows ( ou autres OS ).

Bon bah les screens je vais pas vous en mettre... ...à moins de mettre des screens de la console windows...

Niveau manette c'est numpad ou rien car jouer avec les flèches du haut casse le jeu.

Ensuite gameplay , on doit enchaîner monstres et trouver à l’aide du numpad les endroits qui font perdre le plus de vie au monstre. Easy... mais c'est moins drôle quand chaque monstre est différent! Donc pour l'instant il y a qu'un monstre ( faut pas rêver ) mais ça risque d'avancer un peu.

Bon niveau code source , si vous voyez à peu près le temps que j'ai pris en ajoutant 10 minutes avec un problème "if" , il y a en tout 119 lignes de code.

Pour ceux qui me connaîssent , avant j'utilisais GML8.1 mais finalement je suis reparti sur du C car je trouve ça "plus pure".

Le lien c'est ici :
http://www.mediafire.com/download/h9h8dmh0gkfh2xn/AlexRPG_indev1.exe

Voilà!

Korback
Korback
Niveau 10
08 mai 2015 à 23:06:17

C'est punitif pour l'instant.

Sinon tu devrais faire un package au lieu de balancer un .exe comme ça.

Alex76FR
Alex76FR
Niveau 5
09 mai 2015 à 10:36:14

Le 08 mai 2015 à 23:06:17 Korback a écrit :
C'est punitif pour l'instant.

Sinon tu devrais faire un package au lieu de balancer un .exe comme ça.

Problème : je mets quoi avec ( je veux pas donner le source code ) ?

Korback
Korback
Niveau 10
09 mai 2015 à 10:57:36

Tu mets l'.exe dans un fichier compressé.

Alex76FR
Alex76FR
Niveau 5
09 mai 2015 à 13:43:38

Ah je vois. Ouais si c'est plus pratique pour les joueurs ça ne me dérange pas.

Au passage je vais vous expliquer un petit truc à propos du jeu , ça va vous servir quand vous allez tester la prochaine version je pense :
La vie des monstres ( à partir du deuxième ) sera déterminée grâce à votre "idiocité de jeu" on va dire. En gros par rapport à vos attaques , le jeu ( ou code si vous préférez ) déterminera si le prochain monstre aura besoin de plus ou moins d'HP. Donc en ajoutant la difficulté , si vous êtes très très bête , le prochain monstre aura le plus de vie , si ça va et que c’est assez bourrin ( vous connaîssez le point faible du monstre ) , vous n'aurez aucun changement , etc... Il y aura d'autres détermination "d'idiocité" mais je ne vous en dit pas plus pour le moment.

Alex76FR
Alex76FR
Niveau 5
09 mai 2015 à 14:48:24

/--[ Mise à Jour indev2 ]--\
\--[ Bug fixes ]--------------/

  • Bugs corrigés

Le lien c'est ici :
http://www.mediafire.com/download/dfj2dfdjnwd7072/AlexRPG_indev2.rar

Je ferais des mises à jour 1 tous les jours ou plus quand je fais des bugfixes.

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