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Libgdx et android

inight
inight
Niveau 9
10 mai 2015 à 00:46:50

:salut:

Je débute avec la ligdx car je souhaite créer quelques petits jeux pour le plaisir et m'améliorer
J'avais commencé par tout installer avec intellij idea, j'avais déjà manipulé eclipse mais j'avais eu l'occasion de tester les ide de jetbrains et j'appréciais beaucoup. Après installation l'application desktop se lançait pas de problème, mais je trouvais ce lancement un peu long (~6 sec) :(
Juste pour afficher une image et un fond rouge c'était long je trouvais, j'ai donc testé avec eclipse et maintenant c'est très rapide.

La petite histoire c'est juste pour savoir si il y a quelque chose que j'avais mal configuré ? Quelqu'un a eu le même "problème" ?

Sinon le vrai but du topic est au sujet de la partie android de l'appli. J'ai installé adt et tout le reste en suivant un tuto, par contre le lancement de l'appli android est loooooong.
Y a-t-il un moyen de tester l'application android depuis le pc sans passer par un émulateur :question:

Merci d'avance

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
10 mai 2015 à 01:04:52

Tu peux faire 95% du travail avec la version desktop, puis utiliser un vrai smartphone pour le test, plus fiable et bien plus rapide à lancer qu'un émulateur.

Ça permet aussi de se faire une meilleure idée des performances nécessaires.

inight
inight
Niveau 9
10 mai 2015 à 15:10:44

Ok merci ce sera plus pratique en effet :)

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