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Liste des sujets

Game maker détruire une instance en fonction variable

Loustak
Loustak
Niveau 7
03 mai 2015 à 20:40:02

Bonjour,
(le sujet sur les questions à propos de game maker ne fonctionnant pas je post ici)

Je voudrais supprimer toutes les instances en collision avec mon objet "destructeur" à condition que ces instances et pour variable "typeOfObject" à 1.
J'ai actuellement fait ça mais ça ne fonctionne pas aucun objet en collision n'est supprimer :

            var inst = instance_place(x, y, all)
            if (inst != noone && inst.typeOfObject == 2)
            {
                with (inst)
                {
                     instance_destroy();
                }
                     show_message("");
            }

Merci de votre aide :)

TheRealMarco
TheRealMarco
Niveau 14
03 mai 2015 à 22:53:43
chopsueys
chopsueys
Niveau 18
04 mai 2015 à 02:10:53

TheRealMarco C'est pas la peine de lui balancé ce lien il vient de dire qu'il ne fonctionnait plus justement, et c'est vrais il est complètement buggé depuis respawn.

Le problème c'est que instance_place(x, y, all) renvoie l'id de ton instance "destructeur" puisque l'objet "destructeur" est compris dans le "all"
Il faut soit que tu précises un objet en particulier soit que tu prennes le problème dans l'autre sens c'est à dire placer dans les autres objets un code qui vérifiait si il ne sont pas en collision avec une instance de l'objet "destructeur" du genre:

if place_meeting(x,y,obj_destructeur)
and typeOfObject == 1 // pas la peine d’écrire ça si tu ne place ce code que dans les objets //concernés
{
instance_destroy()
show_message("")
}

Message édité le 04 mai 2015 à 02:13:31 par chopsueys
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