TheRealMarco C'est pas la peine de lui balancé ce lien il vient de dire qu'il ne fonctionnait plus justement, et c'est vrais il est complètement buggé depuis respawn.
Le problème c'est que instance_place(x, y, all) renvoie l'id de ton instance "destructeur" puisque l'objet "destructeur" est compris dans le "all"
Il faut soit que tu précises un objet en particulier soit que tu prennes le problème dans l'autre sens c'est à dire placer dans les autres objets un code qui vérifiait si il ne sont pas en collision avec une instance de l'objet "destructeur" du genre:
if place_meeting(x,y,obj_destructeur)
and typeOfObject == 1 // pas la peine d’écrire ça si tu ne place ce code que dans les objets //concernés
{
instance_destroy()
show_message("")
}
Message édité le 04 mai 2015 à 02:13:31 par chopsueys