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Un jeu android

inight
inight
Niveau 9
24 avril 2015 à 22:53:09

:salut:

Je souhaiterais créer des petits jeux simples sur android, je connais un minimum le java / c# donc pour ça je pense qu'il n'y aura pas de problèmes (enfin pour faire des jeux simples)
Par contre je n'ai jamais rien fait sur android et je n'ai jamais fait de jeux pc (j'ai surtout fait des programmes consoles en fait)
Donc je ne sais pas sur quoi partir ? Du c#/unity ou du java (avec la libg2x ?) Je connais surtout les technos de nom après je peux me tromper sur leur intérêt

Le développement se fait-il avec visual studio ? Et niveau portage c'est tendu ?

:merci: d'avance

Message édité le 24 avril 2015 à 22:55:52 par inight
Vroden
Vroden
Niveau 22
24 avril 2015 à 22:56:21

Pour des petits jeux Unity semble pas mal

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 avril 2015 à 21:33:06

Android, c'est java, et Eclipse pour l'IDE.

Unity c'est pratique car tu peux ensuite faire tourner sur PC et Android (cependant seul la version PC est gratuite il me semble). C'est du C#.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
25 avril 2015 à 21:52:30

"Unity c'est pratique car tu peux ensuite faire tourner sur PC et Android (cependant seul la version PC est gratuite il me semble). C'est du C#."

:d) Non en fait la version android basique est gratuite depuis longtemps, et ils ont probablement rajouté des features avec leur version 5, quand tous leurs plans de financements soigneusement étudiés pour inciter l'indépendant à mettre la main au portefeuille sans trop le brider ont été balayés par l'urgence de refiler gratuitement leur produit pour continuer à exister :rire:

Oui donc c'est gratuit depuis longtemps :oui:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 avril 2015 à 22:30:49

ah ok, je savais pas. Merci.

inight
inight
Niveau 9
27 avril 2015 à 19:42:54

Ok vous me conseillez Unity donc ? Comme je connais pas je ne sais pas lequel me sera le plus bénéfique entre java + libg2x ou c#+ unity
Surtout que j'ai un peu de mal à cerner unity, sur ce que j'ai vu il est possible de générer des mondes avec une interface alors que la libgdx ne ressemble pas à ça du tout

Mes objectifs : améliorer mes connaissances, créer quelque chose qui me plait, et avoir des réalisations personnelles à montrer

[LancerEvoIX]
[LancerEvoIX]
Niveau 10
29 avril 2015 à 16:38:43

Moi j'ai commencer à utiliser LibGDX :)

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
29 avril 2015 à 16:44:42

"Unity c'est pratique car tu peux ensuite faire tourner sur PC et Android"
Ouais, comme avec Eclipse+Java+LibGDX quoi :hap:

Personnellement pour avoir testé les deux je conseillerait LibGDX pour des jeux 2D, et Unity si tu comptes faire de la 3D.

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
29 avril 2015 à 17:08:52

LibGDX te permet de produire un seul code pour plusieurs plateforme (PC, Android, iOs, html5). Le site de la lib : http://libgdx.badlogicgames.com/

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
29 avril 2015 à 20:49:20

Pour la 2D libgdx ça reste le mieux je pense aussi :oui:

Pour la 3D par contre j'opterais aussi pour Unity

inight
inight
Niveau 9
30 avril 2015 à 00:26:40

Ok merci je vais partir sur la libgdx alors :)

Je vais commencer par la 2D puis faire de la 3D lorsque je maîtriserai un minimum

Le seul problème de la 2D se sont les dessins, je suis vraiment nul pour créer des images avec du photoshop ou autre :noel:

Hamsterloulo
Hamsterloulo
Niveau 9
30 avril 2015 à 09:02:14

Trouve un graphiste , rien ne t'obliges a faire tout tout seul . Ou sinon fait comme moi , en attendant d'avoir bien avancer dans mon jeu pour espérer trouver un graphiste ba je me sers d'images prisent sur internet

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