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Unity 5 ou Unreal Engine 4

Lolopette
Lolopette
Niveau 67
12 avril 2015 à 12:41:15

:salut:

Pour commencer il faut mieux quel moteur ?

Message édité le 12 avril 2015 à 12:41:28 par Lolopette
unitlayer
unitlayer
Niveau 9
12 avril 2015 à 13:48:52

Tout dépends de ce que tu veux faire.
L'UE4 est p-e plus puissant, mais pour voir la diff, faut vraiment faire un jeu poussé.
Mais Unity dispose d'une grande communauté.
Je te conseilles de choisir en fonction du langage que tu veux apprendre.
Unity : C# , JavaScript ou Boo
UE4 : C++, Blueprint(Coder visuellement)

Si tu n'as aucune idée du langage à choisir ni du moteur, je te conseille s de regarder des comparatifs sur YouTube.
Mon avis perso : Unity.
Car c'est adapté autant aux débutants qu'aux pros.

Lolopette
Lolopette
Niveau 67
12 avril 2015 à 14:04:28

C# est le langage le plus simple ?
Blueprint on code pas ? On colle des blocs ? C'est donc très facile ?

unitlayer
unitlayer
Niveau 9
12 avril 2015 à 14:16:00

Le C# n'est pas le langage le plus simple mais il aura plus d'utilité que le JavaScript étant donné que le C# peut être utilisé en dehors de Unity, contrairement au JavaScript.
Oui pour le Blueprint, il ne faut pas coder,mais apparemment c'est un peu limité.
Et puis, apprendre un langage te seras utile dans l'avenir si tu comptes t'orienter vers la programmation.

En gros je te conseilles de choisir entre C# Unity et C++ UE4 :ok:

Lolopette
Lolopette
Niveau 67
12 avril 2015 à 14:21:30

C++ c'est beaucoup plus compliqué non ?

unitlayer
unitlayer
Niveau 9
12 avril 2015 à 14:55:11

Perso je connais que le C#, donc je peux pas te dire.
Mais il me semble que le C# a une syntaxe plus "intuitive" que le C++.
Quoiqu'il en soit, Unity/C# me semble être la meilleure option pour un débutant.
Surtout pour sa communauté.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 avril 2015 à 15:12:50

Unity :oui:

Lolopette
Lolopette
Niveau 67
12 avril 2015 à 17:03:01

C'est à dire sa communauté ?
De plus, tu dis que:

Blueprint, il ne faut pas coder,mais apparemment c'est un peu limité.

Mais limité vers ou ?

Message édité le 12 avril 2015 à 17:03:21 par Lolopette
unitlayer
unitlayer
Niveau 9
12 avril 2015 à 17:09:59

-Bah la communauté de Unity est active et il y a beaucoup de tutos sur YT.

-J'ai déjà entendu que le blueprint est limité,par "limité", je veux dire que certaines choses ne sont pas possibles via blueprint.
En gros ça pourrait te limiter si tu veux faire un gameplay original,etc...
Mais ça reste à confirmer, je n'en suis pas sur.

papipad
papipad
Niveau 10
12 avril 2015 à 17:16:43

faux le blueprint n'est plus limité, tu confonds avec le kissmet de UDK.
Apres il faut savoir quoi y mettre et creer ce qu'il te manque

apres pour un gameplay original ca je ne sais pas, tu as peut etre raison

Message édité le 12 avril 2015 à 17:18:00 par papipad
florent6262100
florent6262100
Niveau 9
12 avril 2015 à 17:32:41

"Le C# n'est pas le langage le plus simple mais il aura plus d'utilité que le JavaScript étant donné que le C# peut être utilisé en dehors de Unity, contrairement au JavaScript."

Justement tu te trompe l'ami !, le Unityscript (aussi appeler javascript), est un dérivé des languages courant, quand tu connait le Unityscript, tu peut changer vers n'importe quel language, car la structure est très peut différente des autres languages pro (C, C# etc)

Juste l'instanciation des variable et des fonctions, qui sont disont le très prochent ... (et 2/3 chose qu'ont utilise trèèèès rarement)

Sur Unity je code en Unityscript, car je le trouve moins chiant, et plus rapide a écrire, de plus je n'aime pas la structure de C#, mais quand j'en ai besoin, je fait des codes en C# et sa ne me pose aucun soucis !

Et pour répondre a ta question l'auteur, Je te conseille Unity, bien que UE est un tout petit poil plus puissant au niveau de la gestion des poly et des particules, UE est orienté PRO, et non Indé, alors qu'Unity est orienté PRO et Indé, donc plus accessible, et simple a manier ;)

AzirBanBordel
AzirBanBordel
Niveau 9
12 avril 2015 à 17:37:03

je corrige quelques points :
- UE4 dispose d'une grande communauté plus professionnelle par contre c'est anglophone.
- Le javascript peut être utilisé pour créer des app/créer des jeux/faire du dynamisme web
- C# présente une difficulté progressive dans ses notions.
- Blueprint n'est pas limité, mais je m'y connais pas.

Lolopette
Lolopette
Niveau 67
12 avril 2015 à 18:18:46

On peut donc coder en combien de langage sur Unity ? :hum:
C#
Unityscript
Javascript
Boo
???

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 avril 2015 à 18:24:10

Ont peut coder en C# , BOO , UnityScript.

Javascript = Unityscript (A ce qui parait c'est différent).

AzirBanBordel
AzirBanBordel
Niveau 9
12 avril 2015 à 18:34:30

UnityScript = javascript adapté à la programmation logicielle :)

Lolopette
Lolopette
Niveau 67
12 avril 2015 à 18:57:37

Bon j'ai installé Unity mais là je suis paumé dans l'interface je sais pas quoi faire.
Je vais aller suivre un tuto ou il font un jeu de A à Z.
http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/survival-shooter

C'est bien ?

Ragryu
Ragryu
Niveau 10
12 avril 2015 à 19:40:52

Lolopette :d) C'est bien dans l'idée où tu y vas pour t'adapter aux logiciels.
Après ce que tu apprendras, ce sera assez limité car il me semble que le gars fournit les scripts tout fait ect, mais bien dans le sens où tu vas prendre tes marques! Essaies de faire les tutos intermédiaires par la suite. :ok:

Et aussi, tu as bien fait de commencer par la 2D! :)

florent6262100
florent6262100
Niveau 9
12 avril 2015 à 19:51:03

"Et aussi, tu as bien fait de commencer par la 2D! :)"

Je suis d'accord, la 2D est plus facile pour démarrer, sauf la partie graphique qui est plus chiante que la 3D a mon goût

Bonne continuation !

Lolopette
Lolopette
Niveau 67
12 avril 2015 à 20:20:56

J'ai pas fais attention a la 2D y a juste que 5 tutos donc y'a pas trop le choix est y a rien en 3D.
Je sais pas ce qui change entre 2D et 3D niveau programmation.
Script tu parles du code ?

Est-ce bien aussi pour apprendre le langage de programmation ?

Sinon que faire ?

_Atchoum[JV]
_Atchoum[JV]
Niveau 67
12 avril 2015 à 21:40:58

J'ai juste une question les assets c'est quoi exactement ? C'est les personnages ? Les objets ? etc ?
Y en a beaucoup ou faut les modéliser sois-même ?

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