Ayant un peu avancé au niveau du visuel, j'ajoute quelques images pour expliquer le gameplay.



Dans l'ordre des images :
Une liste d'âme, de différentes couleurs, apparaissent à l'écran. Le joueur doit mémoriser l'ordre.
Ensuite, des humains apparaissent, de couleurs différentes ( ici représentées par les petites boules, les images sont en cours ).
Le joueur peut les faucher pour collecter leur âme avant le temps imparti.
Comme je l'ai dis, on recherche quelqu'un qui peut nous aider pour l'aspect graphique : Menu, HUD, humains, âmes, backgrounds.
Pour l'instant, la faucheuse ne peut que faucher (
), mais plus tard elle pourra surement tirer à l'arc, à l'Ak47 ou au bazooka. 
P.S : Là, les humains sont représentées par leur âme, manque d'image. Mais ils ne seront pas statiques. Ils auront différents comportements aléatoires : certains s'enfuiront, d'autres seront apeurés, etc, dans le but de faire un jeu dynamique, non monotone. 
Message édité le 20 avril 2015 à 19:41:22 par GrimRG