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[Débat] Mobile ? PC ? Web ?

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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mrjenkins
mrjenkins
Niveau 6
31 mars 2015 à 16:47:14

Hello,

selon vous, sur quelle(s) plateforme(s) doit se lancer un créateur de jeux amateurs afin de se faire connaitre, et si possible de monétiser son jeu (vente, pub, achats in-app...) ?

Au plaisir de vous lire :)
MrJ.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
31 mars 2015 à 16:50:20

Hello

Les trois supports sont saturés. Donc aucune pour se faire connaitre ou se faire de l'argent. (C'est même l'inverse, il faut etre connu d'avance pour pouvoir vendre).

Le plus simple reste le PC.

mrjenkins
mrjenkins
Niveau 6
31 mars 2015 à 18:50:56

Ok. Donc faut vraiment sortir son épingle du jeu.. Et avoir de la chance pour se faire remarquer :)
Néanmoins je pense donc passer sur le dev de jeu pc plutôt qu'un droit.. Ça reste aussi plus simple niveau gameplay avec une palette de possibilités plus large (souris, clavier, gamepad...)

_-PowerUp-_
_-PowerUp-_
Niveau 10
31 mars 2015 à 18:52:26

Le 31 mars 2015 à 18:50:56 mrjenkins a écrit :
Ok. Donc faut vraiment sortir son épingle du jeu.. Et avoir de la chance pour se faire remarquer :)
Néanmoins je pense donc passer sur le dev de jeu pc plutôt qu'un droit.. Ça reste aussi plus simple niveau gameplay avec une palette de possibilités plus large (souris, clavier, gamepad...)

Il y a aussi la possibilité de sortir un jeu sur PC et Android, puis faire un gameplay asymétrique :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 31 mars 2015 à 19:55:59

Moi je dis mobile, car maintenant la plupart des gens utilisent leurs téléphones pour surfer, et le web est pas très adapté pour mobile. Ce qui fait que beaucoup de monde se tournent plus vers des applis natives, que ca soit pour les jeux, les réseaux sociaux ...

(J'espère m'être fait comprendre, j'ai pas l'impression d'être clair :( )

mrjenkins
mrjenkins
Niveau 6
01 avril 2015 à 08:45:37

En effet, on peut sortir PC et mobile. Mais je pense qu'il vaut mieux se concentrer sur un support (surtout lorsqu'on débute) et ensuite, faire une version mobile si c'est opportun.

@AlanTuring : c'est clair t'en fais pas ;)

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