c'est le principe de monde persistant... ça existe déjà.
La question est plutôt pourquoi c'est pas dans tous les jeux, et la réponse est simple a cause des joueurs... on réfléchit toujours au jeu que l'ON voudrait, mais un studio ne fait pas un jeu pour 1 personne.
c'est surtout des questions design pour la création de monde persistant.
Ton fermier meurt ok.... et après ? (1) il ressuscite ? (2) plus de ferme ? (3) quelqu'un le remplace ?
(1)
si il ressuscite la persistance n'est pas indispensable, l'impact sur les autres joueurs sera minime.
(2)
ben si il n'y a plus de ferme, ben ça fait du gameplay en moins et potentiellement de la frustration de joueurs en plus. donc pas bon.
(3)
si un autre PNJ reprends la ferme, pourquoi s’embêter a tuer le premier, le joueur ne verra même pas que le fermier a changé.