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[Game Maker] menu deroulant

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 mars 2015 à 02:23:17

Bonjour,

Voila j'ai pas mal cherche mais je n'ai pas reussi a trouver comment faire un menu deroulant sur game maker.
En faite je voudrais que lorsque le joueur passe la sourie au dessus d'un texte un petit menu deroulant apparaisse avec des options cliquable.

En gros ca serait genre "aujourd'hui je veux acheter....' et quand il passe la sourie sur les ... un petit menu apparait avec les options (du pain, de la viande etc...)

Merci

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 mars 2015 à 12:58:28

Alors voila ce que j'ai pour le moment :

j'ai un objet menu avec le script suivant dans un event create :

global.menu1[0] = "wood";
global.menu1[1] = "meat";
global.menu1[2] = "stone";
global.menu1[3] = "iron";
global.menu1[4] = "gold";
global.menu1[5] = "fish";

Puis dans mon objet player j'ai un draw event avec le code suivant :

draw_text(100,300,"buy: " + string(global.menu1[0]) + " quantity:" + string(global.money_player));
draw_text(300,300,"sell: " + string(global.menu1[0]) + " quantity:" + string(global.money_player));

Et enfin un step event toujours dans l'objet player :

if(mouse_x >= 50 && mouse_x <= 150 && mouse_y >=250 && mouse_x <= 300 && mouse_check_button(mb_left)) global.menu1 +=1;

L'idee est de faire defiler les valeurs de l'array a chaque clic. Le probleme c'est que lorsque je clic sur le texte j'ai le message d'erreur suivant :

''FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object obj_player:

illegal array use
at gml_Object_obj_player_StepNormalEvent_1 (line 1) - if(mouse_x >= 50 && mouse_x <= 150 && mouse_y >=250 && mouse_x <= 300 && mouse_check_button(mb_left)) global.menu1 +=1;''

Message édité le 19 mars 2015 à 12:59:32 par Pseudo supprimé
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 mars 2015 à 13:26:35

Bon j'ai trouve la solution tout finalement, en faite dans le draw event j'ai donne a mon array une valeur i au lieu de zero.
j'ai ensuite cree une variable i dans le create event de mon player avec une valeur de zero.

Enfin dans mon step event j'ai remplace global.menu1 +=1; par i +=1;

Et ca fonctionne :D

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