Salut, je connais bien le principe des tilemaps, et les avantages que ça apporte en termes de coût mémoire et de détection des collisions, sur les anciens jeux on devine tout de suite que c'est la technique employée.
1 ) Je me demande si aujourd'hui des jeux en scrolling 2D du genre de Dust An Elysian Tail ou Child of Light utilise encore les tiles ou une autre façon de "streamer" les graphismes ?
2 ) Et pour les collissions ? color map ? 2D box + affinement ?
Ces jeux sont tellement riches visuellement avec plusieurs layers superposés qu'on je ne discerne pas la technique utilisée, Je ne pense pas qu'il s'agisse de fausse 3D et même si c'est le cas, je veux comprendre comment créer mon propre moteur à la "Child of Light" (C++/C#/Direct2D).
Child of Light
