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Liste des sujets

Tile Mapping (Moteur 2D)

T_N_X
T_N_X
Niveau 7
16 mars 2015 à 11:29:15

Salut, je connais bien le principe des tilemaps, et les avantages que ça apporte en termes de coût mémoire et de détection des collisions, sur les anciens jeux on devine tout de suite que c'est la technique employée.

1 ) Je me demande si aujourd'hui des jeux en scrolling 2D du genre de Dust An Elysian Tail ou Child of Light utilise encore les tiles ou une autre façon de "streamer" les graphismes ?

2 ) Et pour les collissions ? color map ? 2D box + affinement ?

Ces jeux sont tellement riches visuellement avec plusieurs layers superposés qu'on je ne discerne pas la technique utilisée, Je ne pense pas qu'il s'agisse de fausse 3D et même si c'est le cas, je veux comprendre comment créer mon propre moteur à la "Child of Light" (C++/C#/Direct2D).

Child of Light
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/12/1426501116-pink-tree.jpg

T_N_X
T_N_X
Niveau 7
16 mars 2015 à 12:39:38

Merci je vais lire ça en détail... ça semble vraiment bien expliqué les différentes méthodes.

J'en profite pour donner ce lien, les devs de Rayman expliquent comment fonctionne le UBI Art framework, c'est juste bluffant les outils qu'ils ont crées.

https://www.youtube.com/watch?v=y-chi097uV4

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 mars 2015 à 13:28:14

Les sandbox 2D doivent sûrement utiliser des tiles :oui:
Mais pour les jeux à la Child of Light je ne pense pas :(

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 mars 2015 à 11:16:33

Le 16 mars 2015 à 11:57:38 whiteapplex a écrit :
Je suppose que le principe est le même que Braid, je me rappelle de cet article qui expliquait les différentes façons de faire: http://higherorderfun.com/blog/2012/05/20/the-guide-to-implementing-2d-platformers/ :ok:

Merci, super sympa ce lien.

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