Voilà le tuto ;)
Voilà le tutoriel, n'hésitez pas à me le dire si vous y voyez des erreurs ;)
Apprendre un sort à son héros sur RPG Maker VX Ace.
Avant toute chose, voilà quelques explications.
Les catégories correspondent aux onglets généraux (par exemple, dans Outils, Bases de Données, vous trouverez les catégories Héros, Classes, Compétences, Objets, Armes, Armures, etc).
Les onglets correspondent aux sous-onglets, par exemple quand on double-clique sur « Caractéristiques » dans n'importe quelle catégorie donnée, on peut trouver des options différentes.
Les options, c'est par exemple « Guérison », Statut, Caractéristique, Autre », quand on double-clique sur « Effets », dans Objets, qui lui-même se trouve à l'intérieur de Outils, Bases de Données.
Les cadres, c'est les carrés bleus, dans lesquels on peut trouver le titre « Propriétés », dans Outils, Bases de Données, Héros, en bas à droite, on trouve le cadre bleu des Notes.
Première étape.
Outils, Bases de données.
Catégorie Héros.
Double-clic sur Caractéristiques.
Onglet compétences.
Cocher Type de Compétence Supplémentaire : Sort.
Deuxième étape
Catégorie Classes,
Double-clic sur les Caractéristiques.
Onglet Compétences, Type de compétence supplémentaire : sort.
Catégorie Compétences, mettez ce que vous voulez dans les champs suivants : Nom, Description, Icône.
Troisième étape
Type : Sorts
Coût PM : ( comme vous voulez)
Coût PT : (idem).
Cible : ennemi(s).
En-dessous du cadre réservé aux propriétés, vous trouvez désormais un cadre réservé aux caractéristiques. Mettez ce que vous voulez. Dans le type d'attaque, ajoutez « réussite garantie ».
Dans le cadre « Message » situé encore en-dessous, écrivez ce que vous voulez...
Vous pouvez choisir ensuite ce que vous voulez pour les armes requises.
Quatrième étape
Sur la droite, en haut, un cadre « Dégâts ». Mettez « Dégâts aux PV », cliquez sur « Configuration rapide » et choisissez la formule de combat que vous souhaitez. Vous pouvez trouver des informations en cliquant sur ce lien : http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-219-les-formules-de-combat-vx.html
Double-clic sur Caractéristiques (Catégorie Compétences), à vous de jouer !
Cinquième étape
Dans la catégorie Objets :
Remplissez le nom et la description comme bon vous semble. Ensuite, Type Normal, Coût 0, Consommable Oui, Cible Un seul allié, Disponibilité Depuis le Menu. Caractéristiques à vous de voir, Type d'attaque Réussite Garantie, Animation Aucun.
Dans le cadre Dégâts, en haut à droite, choisir Dégâts aux PV, et l'élément que vous souhaitez. Double-clic sur les Effets, Onglet Autre, Acquérir Compétence, choisir le sort que vous avez créé au préalable. Encore un double-clic sur les Effets dans le cadre Dégâts (catégorie Objets, toujours), Onglet Autre, Ev.commun (choisir votre Sort).
Sixième étape
Catégorie Ev.communs, remplir Nom, choisir « Aucun » dans « Déclenchement ».
dans le cadre des Propriétés. Double-clic dans la commande des Evenements, Modifier les Compétences, Prédéfini Héros, Opération Apprendre, Choisir Sort. OK, et encore OK.
Etape 7
En-dessous de « Outils », on voit un bonhomme bleu, c'est le mode des Events classiques. Cliquez.
Des cases apparaissent sur la carte. Choisissez l'endroit où placer votre livre. Clic-droit. Nouvel événement.
Page 1, cadre Conditions, tout doit être décoché. Apparence : double-clic sur le carré bleu, une liste des objets s'ouvre, allez tout en bas, le livre se trouve dans le Tileset C. Clic gauche.
Etape 8
Dans le cadre Déplacement qui se trouve juste à côté, faites : Type Ne bouge pas, Vitesse Modérée, Fréquence Normale. Ensuite, dans les autres cadres, Priorité d'Affichage Même Niveau que le Héros, Déclenchement Touche Action, Option Direction Fixe.
Double-clic sur la commande des Events. Cliquez sur l'option Modifier les objets, choisir le livre du sort correspondant, Ajouter, Constant, OK.
Etape 9
Double-clic sur la commande des Events, cadre Gestion Globale, Modifier un interrupteur local, Choisir interrupteur local A, activer. Double-clic sur la commande des Events, cadre Héros, option Modifier les compétences, choisir la compétence correspondante.
Double-clic sur la commande des Events, afficher un message. Ecrivez ce que vous voulez, OK.
En haut de la page, il y a une fonctionnalité Nouvelle Page, cliquez dessus. Dans le cadre Conditions, cochez l'interrupteur local A. Ne cochez rien d'autre. Dans l'apparence, ne mettez rien.
Dans le cadre Options, idem. Le déplacement doit être le même que sur la page 1. La priorité d'affichage doit se trouver en dessous du héros. Pour le déclenchement, touche action, même si je pense que ça n'a pas beaucoup d'importance ! Appliquer, OK.
Etape 10 et FIN.
Pour tester si ça fonctionne :
Appuyez sur la flèche verte qui se situe sur la même ligne que le bonhomme bleu, tout à la fin vers la droite.
Maintenant, vous pouvez approcher de l'objet, appuyer sur la touche Entrée. Puis sur Echap ou ( X ). Ensuite, Objets, puis, Entrée, Entrée, et encore Entrée. On se retrouve à nouveau dans le jeu. Refaites Echap, puis Compétences, Sorts, et là, si tout fonctionne bien, vous devriez voir apparaître votre sort ! N'oubliez pas de faire ça AVANT d'aller récupérer le livre, pour vérifier que vous ne l'avez pas déjà !
Les trucs à vérifier :
1) Le Héros concerné doit posséder du bon type de compétence.
2 ) La classe du Héros doit pouvoir correspondre au type de compétence à lancer.
3 ) Les objets « livres » doivent être ciblés sur les alliés, les sorts sur les ennemis.
4) Lors de l'Event classique sur la page 1, dans le Cadre Conditions page 1, rien ne doit être coché.
5) Toujours dans cette même page, dans le cadre Options, seule la case Direction Fixe doit être cochée.
6) Toujours dans le même Event, sur la page 2, dans le cadre Conditions, seul l'interrupteur local A doit être activé.
7) Sur la page 1, la priorité d'affichage doit se situer au même niveau que le Héros (possibilité d'interaction).
8) Sur la page 2, la priorité d'affichage doit en revanche se situer en dessous du héros (impossibilité d'interaction).
Merci à Anton, Ephy, et Sombracier pour leur précieuse aide !