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Liste des sujets

[GameMaker] creer stats perso?

patrick1306
patrick1306
Niveau 6
27 février 2015 à 06:04:59

Salut,

Je cherche un tuto ou une explication sur comment creer un ecran de stats pour un personnage
Voila un exemple de ce que je voudrais faire:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1425013462-image.jpg

Merci :)

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
27 février 2015 à 21:48:32

Salut c'est simplement une histoire de variable.
Pour comprendre comment ça fonctionne et à quoi ça sert je te conseil d'ouvrir un projet vierge et de t'entrainer un peut.
Une variable c'est simplement un nom rattaché à une valeur exemple vie=3
Déclare tes variables dans un event create dans un execute code exemple:

prix=125
vitesse=8
endurance=11

A présent le programme connait la valeur de ces nom et lorsqu'il les lira il ne verra que leur valeur, donc quand tu écrira vitesse quelque part il lira 8.
Tu peux bien sur modifier ces valeurs exemple: vitesse+=1 vitesse est à présent égal à 9
En suite pour les afficher il te suffit de te servir de la fonction draw_text dans l'event draw exemple:

draw_texte(30,30,"prix :"+string(prix))
draw_texte(30,60,"vitesse:"+string(vitesse))
draw_texte(30,90,"endurance:"+string(endurance))

poketrade
poketrade
Niveau 7
28 février 2015 à 08:43:38

je te conseille d'utiliser les data structures pour gérer beaucoup de variable !

pour te renseigner ! http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data%20structures/index.html

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
28 février 2015 à 11:04:35

Tiens j'ai jamais essayé ça c'est que sur studio je suppose ?
Moi j'utilise des tableaux et quand j'ai besoin d'un tris particulié j'utilise des ds_list et souvent avec des tableaux qui réfère l'index de la ds_list.
Quel est l'avantage des data par rapport à ma façon de faire ? par ce que je n'ais jamais rencontré de limite à cette façon. merci si tu peux m'éclairer et désoler de détourner un peut le topic.

patrick1306
patrick1306
Niveau 6
28 février 2015 à 15:01:11

Merci chopseuys, ta methode fonctionne parfaitement.
Les data structures ont l'air interessantes aussi, faut que je me penche sur la question.

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