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Frameworks, Unity... une mauvaise expérience?

fuguire
fuguire
Niveau 7
27 février 2015 à 16:11:51

Bonjour, je viens me renseigner au sujet de tous ces outils de création de jeux que je vois un peu partout. Et je me suis mis en tête que je voulais commencer par créer un petit truc en 2d, style pong pour commencer. :play:

Seulement voila. Je programme en C#, j'arrive à faire de l'orienté objet, tout est bon de ce côté la. Mais j'ai l'impression que d'utiliser un FrameWork style MonoGame s'apparente à de la triche, et je ne parle même pas d'unity. :(

C'est pour ça que je viens vous demander si vous pensez que le fait d'utiliser MonoGame, voire unity, pourrait ne pas me rendre service et m'empêcher d'apprendre. En somme ça me semble être trop simple pour que ça soit bien.

Merci d'avoir lu, et merci des réponses :)

hexabeast
hexabeast
Niveau 9
27 février 2015 à 16:58:08

Attends, Unity c'est du cheat, moi je code avec Monogame.

Attends, Monogame c'est du cheat, moi je code direct en C++/OpenGL.

Attends, OpenGL c'est du cheat, moi je code ma propre lib graphique en C.

Attends, utiliser un langage simplifié comme le C c'est du cheat, moi je code en assembleur.

Attends, l'assembleur c'est du cheat, moi je code direct en binaire.

Attends, utiliser un processeur tout fait pour les calculs en binaire c'est du cheat, moi je le construit moi-même avec des bouts de metaux.

Attends, acheter des bouts de métaux c'est du cheat, moi je descend dans la mine pour les récolter moi-même.

Attends, utiliser un élément déjà présent sur Terre naturellement c'est du cheat... Bon, ok, là je sais plus.

Mais en gros ce que j'essaie de te dire c'est que si les outils existent, autant les utiliser, ça sers à rien de se limiter "pour le mérite", ce qui importe aux gens c'est le produit final.

Après niveau apprentissage c'est évidemment mieux de connaître les trucs assez bas niveau ( comme OpenGL), mais surtout pour savoir comment les choses fonctionnent, pas forcément pour créer des jeux avec.

fuguire
fuguire
Niveau 7
27 février 2015 à 17:21:55

Salut, merci de ta réponse :) .

C'est vrai qu'en voyant les choses comme ça ça parait logique que des outils pareils soient créés. Je vais essayer de prendre la main sur MonoGame. C'est con quand j'y réfléchis mais j'ai tendance à me compliquer la vie pour le "plaisir".

Du coup je vais aller voir pour trouver un bon tutoriel et m'y mettre :)
Merci!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 février 2015 à 18:35:23

True story Hexa :hap:

AZIR2015
AZIR2015
Niveau 7
27 février 2015 à 18:48:56

Hexa :rire:
Comme dit mon Vdd, true story :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
27 février 2015 à 19:40:54

"Mais j'ai l'impression que d'utiliser un FrameWork style MonoGame s'apparente à de la triche, et je ne parle même pas d'unity. :("

:d) et bien disons que cette triche-là te permet d'avoir de la 3D plus vite, mais qu'elle n'aura jamais de la réfraction à moins de payer et que si elle a un bug interne (genre un shader double-passe sur un objet affiché en face de la skybox), tu n'as absolument aucun moyen de régler le problème. :oui:

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
27 février 2015 à 19:42:41

Les outils du genre sont pas non plus magique, pour faire un pong 2D comme tu dis j'arriverais à faire un truc en programmant "à la main" plus vite qu'en utilisant unity par exemple

Pour la 3D heureusement que des outils de ce genre existent :hap:

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