Attends, Unity c'est du cheat, moi je code avec Monogame.
Attends, Monogame c'est du cheat, moi je code direct en C++/OpenGL.
Attends, OpenGL c'est du cheat, moi je code ma propre lib graphique en C.
Attends, utiliser un langage simplifié comme le C c'est du cheat, moi je code en assembleur.
Attends, l'assembleur c'est du cheat, moi je code direct en binaire.
Attends, utiliser un processeur tout fait pour les calculs en binaire c'est du cheat, moi je le construit moi-même avec des bouts de metaux.
Attends, acheter des bouts de métaux c'est du cheat, moi je descend dans la mine pour les récolter moi-même.
Attends, utiliser un élément déjà présent sur Terre naturellement c'est du cheat... Bon, ok, là je sais plus.
Mais en gros ce que j'essaie de te dire c'est que si les outils existent, autant les utiliser, ça sers à rien de se limiter "pour le mérite", ce qui importe aux gens c'est le produit final.
Après niveau apprentissage c'est évidemment mieux de connaître les trucs assez bas niveau ( comme OpenGL), mais surtout pour savoir comment les choses fonctionnent, pas forcément pour créer des jeux avec.