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Liste des sujets

Blender suffit-il ?

LinebeckIV
LinebeckIV
Niveau 7
15 février 2015 à 15:03:44

J'ai beaucoup bossé sur des mmorpg avec Unity mais j'aimerais bien essayer Blender...
Blender est suffisant pour crée/tourner des jeux style fps ?

TheLemoria
TheLemoria
Niveau 6
15 février 2015 à 15:04:48

ben je sais pas car son langage est python !

AZIR2015
AZIR2015
Niveau 7
15 février 2015 à 15:07:02

J'ai beaucoup bossé sur des mmorpg avec Unity
beaucoup bossé [..] mmorpg avec Unity
bossé mmorpg Unity
mmorpg Unity
mmorpg

:hap:
:(

LinebeckIV
LinebeckIV
Niveau 7
15 février 2015 à 15:07:54

Le fait que son langage est python l'empêche d'être puissant :( ?

TheLemoria
TheLemoria
Niveau 6
15 février 2015 à 15:10:32

Pas tellement mais je pense que ce n'est pas approprié !

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
15 février 2015 à 15:13:51

Le langage ne représente pas forcément une limitation en soi, juste qu'il faut une machine plus puissante... :hap:

LinebeckIV
LinebeckIV
Niveau 7
15 février 2015 à 15:16:45

Mais blender ne peux utiliser que du python :( ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
15 février 2015 à 15:23:26

Le c++ aussi, il me semble, non? :pf:

LinebeckIV
LinebeckIV
Niveau 7
15 février 2015 à 15:32:06

j'espere :hap:

Ti-samu
Ti-samu
Niveau 10
15 février 2015 à 19:21:07

Bon alors pour que ce soit clair, Blender utilise le Blender Game Engine, un moteur de jeu qui utilise python pour code, pour tout, sous formes de Scripts, ça l’handicape pas, je suis personnellement un grand fan de python car il est puissant/rapide et simple, le problème c'est que le BGE est relativement dépassé en terme d’optimisation et de compilation, Blender est clairement génial pour la modélisation/animation 3D mais pour le BGE, c'est pas top top, vaux mieux rester sous Unity. :(

Je te conseil à la rigueur d'utiliser Blender pour la partie modélisation et animation de tes ressources/assets que tu utilisera sous Unity pour créer un contenu plus aboutie. :oui:

D'autant que les deux moteurs ont un fonctionnement similaire dans les grosses lignes alors autant profiter de l'évolution d'Unity et de sa meilleur performance pour construire un jeu plus au point. :oui:

Si tu t'essaye quand même au BGE, tu verra que le rendu des lumières/reflets, et la gestion de l'éclairage dynamique a tendance à glitcher si tu utilise des modèles trop complexes ou "compactes", j'avais eu ce soucis avec un test avec un petit robot qui contenait en son ventre une bouteille de verre, une sorte d'inventaire visible si l'on "déploie" le ventre du robot via une touche.

Seulement les reflets de la bouteilles s'effectuaient même lorsque ce ventre était fermé. :hap:

Fin bref, je vote pour Unity comme Engine central. :noel:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
15 février 2015 à 19:25:37

"Seulement les reflets de la bouteilles s'effectuaient même lorsque ce ventre était fermé. :hap:"

:d) Les reflets ou la réfraction? Il paraît que ça arrive souvent avec la réfraction lorsque les shaders ne sont pas très bien conçus, l'approche naïve donne cet effet-là. :oui:

LinebeckIV
LinebeckIV
Niveau 7
15 février 2015 à 21:01:05

Trés bien merci pour vos conseil :hap:/

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