En fait je pose la question d'une maniere générale :
d'un coté je genere un volume (la heightmap) de l'autre je genere un autre volume (le reseau de grottes), je soustrais la deuxieme à la premiere pour avoir un terrain creusé par des grottes mais comme les deux generations ne sont pas liées entre elles, forcément on peut arriver à des cas irréalistes ou un bout de terrain est complètement coupé du sol comme mis ds le screen shot.
du coup je ovulais avoir vos avis sur le sujet : la generation de grotte ne doit pas etre aussi triviale, il y a peut etre des methodes à appliquer pour garder un certian realisme ?
Le 14 février 2015 à 12:06:43 Lapintade a écrit :
Hello Romuald.
Je préférerai que tu n'ouvre qu'un seul sujet pour parler de tes projets.
J'ai justement scindé les questions pour éviter de mélanger les problématiques, mais ok pas de probleme je peux tout mettre au meme endroit.