Bon ben je suis toujours intéressé d'avoir vos avis sur le sujet mais sachez que de mon coté j'ai résolu mon probleme de generation de vegetation par un moyen simple.
J'ai codé un petit script qui crée un arbre avec des branches aleatoires (nombres, tailles, angles) et ensuite je le "discrétise" dans les deux dimensions pour transformer cet arbre filaire en cubes.
Dans l'exemple que je poste ici il y a juste une generation en 2D mais il suffit d'etendre la logique à la 3eme dimension.
Ce script utilise un deuxieme script python qui est un generateur pseudo aleatoire , ceci afin de toujours generer le meme arbre avec la meme graine.
J'ai utilisé ce script avec Python32 et la bilibothèque PIL pour la creation de l'image de sortie. Vous pouvez le lancer tel quel et regarder le resultat dans l'image.
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Message édité le 03 février 2015 à 16:56:48 par Romuald_78