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Liste des sujets

CustomCards

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
19 janvier 2015 à 01:38:08

Salut à tous :)

Après quelques semaines de boulot je viens vous présenter des images d'un jeu que je suis en train de développé, basé à 99% sur HearthStone, CustomCards est un jeu de carte qui offre la possibilité aux joueurs de créer leurs propres cartes :ok:

Quelques images :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421367474-screen1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/03/1421508195-screen2.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421627017-screen3.png https://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421627719-screen4.png

Je fais ce topic pour attirer un peu les curieux, discuter un peu d'idées/de choses techniques et de mettre en forme un suivis régulier de mon projet :ok:

Etant donné que je suis pas un grand graphiste, si y'en a qui se sente chaud pour réaliser bénévolement quelques dessins pour mon projet n'hésitez pas :ok:

Le jeu est développé en C# avec le framework XNA, et je suis seul dessus :ok:

Voilà si vous avez des questions/des avis n'hésitez pas :)

Korback
Korback
Niveau 10
19 janvier 2015 à 07:31:03

Juste comme ça, je te conseil de passer sur Monogame. Xna est délaissé par Microsoft.
Sur Monogame, on utilise le code de Xna + il y a des updates.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
19 janvier 2015 à 10:40:33

Ouais je sais, mais je m'en fous XNA ça marche très bien j'ai aucun soucis :ok:

Je passerais sur Monogame plus tard je verrais :(

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
21 janvier 2015 à 02:18:53

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/04/1421803047-screen5.png

J'ai rajouter pleins de trucs
- Les pouvoir des héros
- Ajout des images de dégâts
- Et Pleins de bugfix obviously :)

Ca avance tranquillement, je vais peut être faire une vidéo demain rapidos :ok:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
22 janvier 2015 à 20:08:38

La vidéo :)

https://www.youtube.com/watch?v=ea0_2rrfEEM

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
22 janvier 2015 à 23:46:52

Je viens de voir la vidéo justement ahah :hap:
Ca a l'air sympa, mais ce genre de jeu c'est bien pour des parties en ligne :( ...

LadyMalfrat
LadyMalfrat
Niveau 12
23 janvier 2015 à 01:17:58

Eh, super intéréssant ! et pourtant j'ai JAMAIS joué à un jeu de carte multijoueur ! :hap:

T'as pas parlé des graphismes, tu compte garder un truc un peut "amateur", faire équipe avec des designeurs / dessinateurs ? ou reproduire au plus proche l'univers de heartstone ? etc ..

Korback
Korback
Niveau 10
23 janvier 2015 à 07:45:47

Bravo. :bravo:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
23 janvier 2015 à 11:39:31

J'ai un univers bien défini dans ma tête mais effectivement je saurais jamais le reproduire comme je veux :(

Je sais pas encore je verrais je pense.

Pour le moment je compte le laisser comme ça.

Saryear
Saryear
Niveau 5
25 janvier 2015 à 23:33:59

C enorme gars , gros gg , mais on pourra joué quand ?
Ta penser a un kickstarter ?

Saryear
Saryear
Niveau 5
26 janvier 2015 à 00:12:34

J'ai aussi une question , niveau equilibage , le deathrattle et tout ça compte pas ? (Dans la vid ca change rien ) bien la 1/1 p 1 cri de guerre sinflige 1 dégâts , rale dagonie inflige 10000000 degat au heros adv

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
26 janvier 2015 à 09:38:11

Oui j'ai pas fini, je le dis dans la vidéo je crois :)

Sinon non, pas de kickstarter ou quoi, c'est un projet pour le fun pour le moment, j'avance comme je peux :ok:
Je suis en train de repenser le système de "déclencheurs" donc ça sera pas disponible avant pas mal de temps :( (le système actuel permet de faire quelques trucs mais pas tout)

Si tu veux une date approximative je dirais fin Avril MAX pour une première version jouable.
Mais ça dépends de comment j'avancerais :ok:

Saikoo
Saikoo
Niveau 10
26 janvier 2015 à 23:05:13

Ca à l'air pas mal, le seul probl_me, c'est que c'est trop basé sur HS justement :p

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
26 janvier 2015 à 23:54:53

Le 26 janvier 2015 à 23:05:13 Saikoo a écrit :
Ca à l'air pas mal, le seul probl_me, c'est que c'est trop basé sur HS justement :p

C'est le but, mais j'ai prévu dans un second temps ajouter divers mécaniques (genre certaines mécaniques de magic par exemple)
Et puis dans un futur lointain on pourra même créer un "mod" à part entière, (troll à deux tête ? Mana infini ? Cartes aléatoires ? PvE ?...)

Saikoo
Saikoo
Niveau 10
27 janvier 2015 à 19:02:55

Ouai, étant donné que tu fais +/- ce que tu veux dessus, tu pourrais par exemple mettre les suggestions des joueurs ...

TheLemoria
TheLemoria
Niveau 6
27 janvier 2015 à 19:30:15

Énorme grâce a ça + un abonné je trouve l'idée énorme est le jeu pas dégueulasse !
GG mec ! sa donne vie d'y jouer

Alex76FR
Alex76FR
Niveau 5
27 janvier 2015 à 20:40:19

Ça peut aller mais les graphismes , c'est de l'alu , grise ou jaune avec des cartes (en alu) donc je pense "prio" aux graphismes.

TheLemoria
TheLemoria
Niveau 6
27 janvier 2015 à 21:30:11

VisionElf pourais-tu me montrer quelque de tes codes !? plz

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
27 janvier 2015 à 21:45:54

Le 27 janvier 2015 à 20:40:19 Alex76FR a écrit :
Ça peut aller mais les graphismes , c'est de l'alu , grise ou jaune avec des cartes (en alu) donc je pense "prio" aux graphismes.

Une fois que le moteur du jeu est terminé, les graphismes c'est le plus facile à faire, c'est juste ultra long.
Tous les graphismes que tu vois j'ai passé pas plus de 10 minutes :ok:
Je commence par faire le moteur physique de mes jeux :ok:

Pas moteur physique = pas de jeu
Pas de graphismes = jeu moche mais jouable
:ok:

La priorité d'un jeu n'a jamais été les graphismes surtout quand celui-ci n'est pas terminé.

Saikoo
Saikoo
Niveau 10
27 janvier 2015 à 23:46:08

Désolé de mon ignorance, mais c'est quoi un moteur physique, c'est les trucs style Frostbite (genre pour BF) ou, c'est moteur graphique, c'est peut-être la même chose :p

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