Nan Korback c'est pas ça, libGDX load très bien les images. Par contre je pense que c'est l'affichage des textures "rotate" de libGDX qui cause ce problème.
Si ta texture est scale à un moment donné avec un nombre non enier, ou bien si t'utilises une camera et que t'as un nombre non entier au niveau du zoom ça peut qu'empirer les choses.
Sinon en regardant bien ton image (sans le smooth automatique du navigateur que j'ai chez moi), on voit clairement que la SDL utilise un linear texture filtering tandis qu'avec libgdx ça fait du nearest. Essaies simplement de mettre ta texture en linear sous libgdx, ça devrait le faire (
texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear); si je me souviens bien)
Sinon, essaies d'autre trucs comme le MSAA.