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Super Pixer

Monos
Monos
Niveau 7
26 décembre 2014 à 21:31:04

Super Pixner

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/52/1419624708-titre.png
Bonjour les créateurs en herbe. Voici donc la présentation d'un petit jeu qui devrait sortir en janvier. (M'enfin bon dans le milieu quand on donne une date, c'est rarement tenu xd mais j'ai bon espoir).
Super Pixner
Super Pixner est basé sur le même moteur que Pixner. Un jeu que j'ai réalisé en début d'année sur PC/Android/Ouya. SP récupère des nouveaux graphismes, nouvelle musique, et des niveaux en plus surtout. C'est un jeu de plateforme à l'ancienne ou le but du jeu est de récupérer les clefs pour déverrouiller la porte tout en évitant les pièges. Concept simple mais le jeu n'ai pas facile et ne peux pas plaire à tous le monde mais les personnes qui ont testé, se prend facilement au jeu !

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/52/1419624737-testtactile.png
(Commande tactile)

Le jeu est réalisé sur Clickteam Fusion 2.5 avec l'aide de la communauté Française.
(Capitaine Caverne, Valloche, et bien d'autre pour le level disign, Loulou/Patrice pour une partie des graphismes, Loic joint pour la musique.) Je me suis occupé du reste. (Complément graphique par exemple comme les décors, ce n'est pas mon point fort mais bon)

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/52/1419624889-go.png
Si tout se passe comme prévus, il devrait y avoir score en ligne et un éditeur de niveau. (L'éditeur était un peu demandé par mes connaissances pour Pixner premier du nom, cela m'a permis finalement de refaire un peu le jeu en question en passant)

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/52/1419624998-screen2.png

La version PC devrait arriver en premier suivie de la version Tablette/Téléphone Android pour enfin conclure sur la petite console Ouya. (Tout ça gratuitement et sans pub)

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/52/1419625151-lincher3.png
Le Luncher permet configurer une manette de jeu et d'indiquer si une nouvelle version est disponible.
Le jeu sur pc est jouable avec une manette ou au clavier. (Mais c'est tellement mieux avec un Pad en main...)
La version tactile sur android est quand même moins bon au niveau du jeu. C'est quand même pas vraiment adapté pour ce style mais bon.

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/52/1419625197-screen1.png

Page Facebook de Pixner (et de super pixner)
https://www.facebook.com/pixneroffgame

Le site web du premier Pixner.
http://pixner.offgame.org/

Voilou.

revhunter
revhunter
Niveau 5
27 décembre 2014 à 05:37:38

J'aime beaucoup.
Le jeu pourrait avoir pas mal de succès même si ce principe est assez répandu.
Par ailleurs, le score en ligne serait super intéressant (surtout si le jeu est exporté Android), mais l'éditeur de niveau un peu inutile selon moi.
Sinon sache que c'est le genre de jeu que j'apprécie (autant graphismes que le principe du jeu).
Bonne continuation. :-)

Monos
Monos
Niveau 7
27 décembre 2014 à 10:39:04

Yop, merci. Les scores en ligne sont implémentés. Il me reste une piste musical de la part de mon compositeur pour sortir la bête.

L'éditeur est beaucoup réclamé. C'est bien de pouvoir faire ses propres niveaux et les distribuer.

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 30
28 décembre 2014 à 00:17:15

Ça a l'air sympa, à tester :oui:

une version web est prévue ou c'est pas possible avec ce logiciel?
d'ailleurs, pourquoi avoir choisi Clickteam Fusion et pas un autre? (juste par curiosité, je sais pas ce que ça vaut

Monos
Monos
Niveau 7
28 décembre 2014 à 09:04:12

Bonjour merci, ça va arriver le 1er janvier.
Je ne pense pas faire une sortie en Flash swf. (Mais oui je peux) Je peux aussi sortir en HTML5 mais le plugin est trop jeune et si c'est pas pensé et testé des le début pour utiliser le HTML5 de fusion, ça semble encore merder. Ceci dit j'ai l'impression que de proposer des jeux par navigateur ça fait effet: (oué jeux poubelle, tu tests 5 minutes...) alors qu'un jeu à télécharger, il y a déjà une démarche du joueur à vouloir jouer au jeu, (le téléchargement), donc qu'il s’intéresse au début !

pourquoi avoir choisi Clickteam Fusion et pas un autre?

Je suis sur ce logiciel (mmf2) depuis 2009, il est facile d'utilisation, pas besoin de programmer avec un langage de programmation ( mais on utilise quand même des notions de programmations), c'est français (bon ça c'est pas un argument) je le maîtrise pas trop mal, je m'occupe de la communauté française. (Je suis le fondateur du comptoir du clickeur), je peux facilement communiquer avec les créateurs du logiciel directement. (François Lionet surtout), donc en cas de problème ça peut se résoudre plus ou moins facilement, J'ai tous les exporter et contrairement à construct on ne passe par par d'autre service ce qui est pour moi bien meilleur dans la théorie. (Sauf pour le HTML5 ou Construct 2 est bien supérieur à l'heure actuel, mais c'est normale c'est bien plus "vieux" que le plugin de CT donc plus mature et le logiciel est prévus de A à Z pour exporter comme ça).

je sais pas ce que ça vaut

Tout comme les autres logiciels pour créer des jeux, c'est des bons logiciels !

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