Personnellement je trouve qu'ils mélangent déjà trop de choses et que ça devient un peu confus. A la base c'est un jeu d'action et ils y ont rajouté des éléments de rpg (avec l'xp et les arbres de compétence), du freerun à la Mirror's edge, un système de grappin à la Just cause, du craft, etc. Tout ça mélangé, ça a déjà du mal à être cohérent :on ne craft plus d'arme dés qu'on a des armes à feu, suffit de refaire le plein de munition aux pnj, l'argent ne sert rapidement plus qu'à ça, 90% des ennemis n'attaquent pas à distance donc on les dégomme de loin, les 3/4 des compétences deviennent inutiles quand on peut utiliser des armes à feu beaucoup plus pratiques, on ne peut pas se servir du grappin à certains moments du jeu alors que ce n'est pas justifié par le scénario, on se balade très peu au sol puisqu'on peut aller quasiment partout en passant par les toits en restant beaucoup plus en sécurité, etc.
Ca ne détruit pas le jeu non plus mais certaines mécaniques s'annulent entre elles, donc je pense qu'en rajouter encore serait compliqué.
Pour le scénario et surtout le scénario des missions annexes, c'est clair que c'est pas très captivant et c'est dommage (ceci dit c'est un peu le problème de 90% des jeux) mais c'est surtout un prétexte à l'action