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Sujet : Progression et astuces Alpha 21

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HeII_Infusion HeII_Infusion
MP
Niveau 4
25 juillet 2023 à 16:47:11

Bonjour amis survivalistes de grands chemins ! https://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/7/1558301043-jondexter.png

Je crée ce topic afin de partager nos expériences et conseils pour débutants comme joueurs confirmés mais aussi parce qu'au vu de la complexité de ce formidable jeu, je me pose encore un certain nombre de questions et probablement que vous aussi.
J'ai connu ce jeu sur le bout des doigts jusque dans ses xmls il fut un temps mais n'ayant presque pas joué depuis l'A17, je suis à la fois émerveillé et largué avec tout ces changements apportés par les mises à jour successives..

Je suis en train de jouer ma première partie sur Navezgane depuis un bail et ça se passe plutôt bien.

J'ai monté en priorité l'intelligence au niveau 9 (10 avec les lunettes correspondantes) en délaissant quasiment tout le reste à part 5-6 points de confort par ci par là et je suis allé chercher le niveau max de Daring adventurer pour avoir double récompense de quêtes le plus tôt possible (sans oublier de mettre les lunettes pour débloquer la compétence quand je retourne chez le trader). :cool:

Et vous, quelles sont les compétences que vous montez en début de partie et quels en sont les avantages ?

J'ai une pauvre bicyclette et je suis encore dans une simple cabane en bois entourée de piques construite à la hâte, mais j'ai déjà pas mal de ressources et bientôt je ferai une vraie base digne de ce nom une fois que j'aurai accumulé toutes les ressources qu'il me faut pour ne plus vivre comme un clodo.

La construction et le minage avec les premiers outils sont une perte de temps à mon avis et du coup ; attendre d'avoir ce qu'il faut pour le faire en un rien de temps est pertinente à mon sens.
Remarque : Collecter massivement du bois et construire avec rapporte pas mal d'XP et permet de progresser très rapidement mais n'oubliez pas que le gamestage monte aussi pendant ce temps. :-d

Je fais les hordes dans des bâtiments relativement solides proposés par des quêtes que je consolide sommairement en les adaptant à la défense pour finir par les reinitialiser une fois la horde passée. Ni vu ni connu, c'est du propre, il n'y a rien à réparer et en plus je gagne du temps. :cool:
J'ai quand même fini la dernière horde (j14) en courant autour d'un Pop&Pills tout de même, mes plans ayant capotés et débordé par les z qui ont fini par venir me chercher sur le toit, survivant de justesse. :gni:

En début de partie, le plastique et les pièces électriques et mécaniques, c'est magique ! (le laiton aussi)
Démonter et casser tout ce qui en apporte même les cartons et poubelles pour un max de jetons dès la première clé à molette (compétence de recyclage à monter un peu idéalement).
Vous pouver même démonter intégralement un POI avant de le réinitialiser pour une quête pour le re-dépouiller à la fin. Ce n'est pas du tout réaliste mais c'est très lucratif. Promis, je vais essayer de ne plus le faire. :oui:
Ça permet de se mettre bien et d'acheter de quoi se sustenter sans passer par l'agriculture en cuisinant un strict minimum.

Faire d'une pierre deux coups pendant les missions ou rusher les quêtes en allant à l'essentiel, quelle est la meilleure option d'après vous ?

La viande... LA VIAAAAANDE ! https://image.noelshack.com/fichiers/2019/27/4/1562235187-grudu-taper-si-toi-touche-viande-grudu.png
Une fois bien habillé pour le froid, aller dans le biome neige du cotés des POI's avec son arc et ses nombreuses flèches en pierre pour chasser les pumas et les ours en se perchant en hauteur...
Poser un bloc contre un grillage, mur ou autre obstacle inaccessible d'au moins 2 blocs de haut assez solide avant de retirer votre "marche-pied" une fois monté suffit largement pour être tranquille.
C'est complètement pété en fait tellement ces animaux y sont fréquents. :hap:

Pour la flotte, n'hésitez pas à acheter au minimum 3 pièces de récupérateurs d'eau de pluie (voir plus) dès que possible, même si cela vous semble cher. Vous commencerez à être tranquilles niveau soif ensuite.
À moins de farmer l'eau croupie des chiottes et autres conteneurs suffisamment rapidement et d'acheter l'appoint si c'est votre méthode ; cette alternative étant tout à fait viable pour survivre.

Si vous avez des conseils, des astuces ou des questions à partager, n'hésitez pas ! Ce topic est fait pour ça.

bananophile bananophile
MP
Niveau 13
26 juillet 2023 à 03:23:04

Salut !

Tout d’abord, un grand merci pour ton topic qui m’éclair beaucoup ! Je débute le jeu depuis 15j, et j’en suis littéralement tombé amoureux ! :rire:

De mon côté, pour prendre le temps de comprendre tous les mécanismes, j’ai joué la carte de la facilité en mettant 300% d’xp + 120mn par journée. (Promis, sur la prochaine partie ce sera différent)

Je reste dans le coin, pour lire vos aventures et conseils !

Bye !

Hell_Infusion Hell_Infusion
MP
Niveau 54
26 juillet 2023 à 13:31:10

Les journées longues c'était une bonne idée pour débuter mais pas 300% d'XP. :noel:

Je m'explique : Plus tu montes vite en niveaux et plus vite le "gamestage" augmente en conséquence.
Le gamestage augmente la difficulté par rapport aux types de zombies que tu vas rencontrer et si tu ne suis pas le rythme du jeu, tu finiras possiblement débordé de zombies irradiés et autres joyeuseté bien corriaces au bout de quelques blood moons. :mort:

Bon, ça va tu auras le temps de te préparer normalement si tu as doublé la durée des journées et d'un autre côté cela freinera légèrement le gamestage. (Le nombre de jours survécus et passés entrent en compte dans le calcul).

En fait, ce n'est pas une si mauvaise idée d'avoir boosté le gain d'XP car tu auras des bonus de compétences pour peu que tu investisses des points là où ça te sera utile. En fonction de ta capacité à appréhender le jeu, tu seras plus ou moins à l'aise. Qui vivra verra. :hap:

Parallèlement au gamestage, ton "lootstage" va aussi augmenter, t'apportant de meilleurs butins.

Si tu as mis 120 minutes de cycle jour/nuit, les nuits seront aussi nettement plus longues et les bloodmoons aussi. Ça risque de piquer un peu en terme de consommation de munitions.

Une bonne option pour réduire drastiquement la difficulté du jeu est de faire marcher les zombies la nuits et surtout les ferals mais perso je trouve que c'est un peu trop pété.

Prochaine partie, je baisse la difficulté sur certains points mais je met toutes les vitesses des z en cauchemard y compris le jour. J'ai déjà essayé ce genre de configuration auparavant et c'est franchement excellent comme type de gameplay, ça oblige à être plus discret, astucieux et bonjour les doses d'adrénaline ! :peur:

Une autre bonne option pour réduire la difficulté est de réduire au minimum les dégats qu'ils font aux blocs.

Message édité le 26 juillet 2023 à 13:34:15 par Hell_Infusion
bananophile bananophile
MP
Niveau 13
27 juillet 2023 à 01:01:36

Merci pour les conseils ! :-)

Mania-madness Mania-madness
MP
Niveau 11
27 juillet 2023 à 12:17:28

Une astuce que je peux partager et que je fais à chaque partie, c'est d'éviter de couper des arbres en début de partie pour avoir du bois et uniquement se concentrer sur les "herbes" qui en rapportent. Au départ c'est plus que suffisant pour tenir (sauf si tu construit ta base à partir de zéro je pense, mais jamais fait donc j'peux pas savoir). Couper des arbres en ayant accès à une hache en fer est beaucoup mieux surtout pour replanter derrière.

Kirberop Kirberop
MP
Niveau 3
28 juillet 2023 à 14:15:24

Je me suis amélioré dans ce jeu quand j'ai commencé à me spécialiser dans un arbre au lieu de piocher les compétences à droite à gauche. Ça a aussi changé ma façon de jouer.

J'aime jouer à la lance et au fusil de sniper, donc l'arbre Perception est tout indiqué, mais les autres compétences qui servent à fouiller l'environnement ne m'intéresse pas. Alors en général, je joue avec l'arbre Force et un gourdin. C'est l'idéal pour piocher et bûcheronner, donc d'avoir tous les matériaux pour se faire une bonne base. Et pour fouiller les maisons, ma grande passion, on ne peut rêver mieux !

En revanche, en terme de survie, Courage est indétrônable. Je l'ai essayé une fois et je me suis régalé ! Avec une base construite pas loin d'un donneur de quête, j'ai pu disposer rapidement de bons objets (vélo dès le jour 3, robots peu de temps après, etc.), donc l'Aventurier Téméraire n'est pas ma priorité, et je n'ai rien investi en intelligence. En revanche, je suis devenu parfaitement autonome ! Je me suis fait un jardin à quelques mètres de là, et je récoltais plus de légumes que je n'en replantais. Patates, myrtilles, citrouilles, champignons, maïs, on fait déjà de bonnes recettes qui tiennent bien au ventre !

Dans l'A20, j'ai mis un ou deux points dans Master Chef (Force) pour débloquer les recettes à base de patates et tout ça (je crois que maintenant dans l'A21, ça augmente les chances de trouver des livres de recettes, donc au moins un point aussi), et j'ai mis un point dans Pistage (Perception) pour m'aider à repérer les lapins dans l'herbe pour faire ma dose de viande, sachant qu'il y a des recettes sans viande aussi. J'étais donc parfaitement autonome, et j'ai tenu deux semaines sans m'éloigner de plus de 500 m de chez moi, juste pour faire les quêtes. J'avais vraiment une impression de vie en autarcie en pensant "ici c'est chez moi, et les zombis ne passeront pas ! Je peux tenir un siège". Je passais mes journées à faire des quêtes et à améliorer ma base avec les récompenses, comme 3 robots (1 qui tape, 2 qui tirent). Une très bonne expérience !

J'ai aussi joué un peu avec l'arbre Agilité, et j'ai totalement changé ma façon de jouer. Au lieu de me murer la nuit comme toute flipette qui ne se respecte pas, je me suis mis à tirer à l'arc en me baladant en pleine nuit. Je suis totalement sorti de ma zone de confort. Ce qui me plait surtout ici, c'est l'utilisation d'armes à faible nombre de munitions. Parcimonie, économie, écologie ! En revanche, j'ai un peu moins aimé le côté ninja.

Au final, si je devais lister mes arbres par ordre de préférence, ce serait :
Courage (survie +, bouffe +, soin +, mêlée +, autonomie +, armes -)
Force (bourrin +, ressources +, mêlée +, discrétion -)
Perception (armes +, pistage +, loot -, mêlée -)
Agilité (arc +, ninja +, destruction massive -)

L'intelligence est surtout un arbre de soutien ou tout le monde devrait y piocher un peu, mais pas nécessairement en début de partie, où l'on peut s'en passer.

Hell_Infusion Hell_Infusion
MP
Niveau 54
28 juillet 2023 à 22:12:41

L'intelligence est surtout un arbre de soutien ou tout le monde devrait y piocher un peu, mais pas nécessairement en début de partie, où l'on peut s'en passer.

L'intelligence paut avoir un certain intérêt dès le début de la partie selon les peks choisis.

- On peut avoir les véhicules autres que le vélo plus rapidement (j'ai vu un mec avoir la moto jour 5).
- On peut se spécialiser dans le troc ce qui est confortable pour acheter à peu près tout ce qu'on veut sans être à cours de jetons (jusqu'à 25% de bonus achat et vente ce qui donne un bon +50% de capacité d'achat et ça se ressent grandement si on combine avec divers bonus de troc).
- Augmenter les récompenses de quêtes et améliorer les stock des marchants (ça vaut le coup).
- Débloquer les tourelles plus rapidement et en avoir 2 actives.
- Débloquer la station de chimie plus rapidement.

Bien sûr, on peut tout à fait négliger cette stat et miser sur autre chose.

Kirberop Kirberop
MP
Niveau 3
28 juillet 2023 à 22:38:49

Oui, ça dépend vraiment du style de jeu. Avant je mettais quelques points dedans, mais quand j'ai vu que j'obtenais un vélo, des tourelles (et pas des robots :gni: ) en quelques jours, et même plus tard un Solex, j'ai compris que je pouvais me concentrer sur autre chose, et j'avais quand même 3 tourelles pour la septième nuit. C'est en ça que je considère qu'elle n'est pas prioritaire en début de partie.

A présent, je construit une bonne base sans cet arbre, et je mets plusieurs points d'un coup quand je veux passer la base au niveau supérieur avec des pièges électriques.

Il faudra quand même que j'essaie de jouer avec cet arbre dès le début, pour sortir encore de ma zone de confort. Mais Courage et Force restent mon Top 2.

Lovenio Lovenio
MP
Niveau 6
29 juillet 2023 à 13:27:37

Salut !

1) Choisir un arbre principal selon ton style de jeu pour le début du jeu (Jouer plus corps à corps ou distance ? Quelle arme ? Quelle armure ?)
2) Choisir un arbre secondaire qui peut s'accorder à ton arbre principal ou chopper une arme de secours.
3) Ne pas ignorer l'arbre intelligence qui est vraiment fort ;)
4) C'est normal de galérer au début ! Ne mettez pas trop de bonus d'xp sinon vous galèrerez encore plus ;)

Hell_Infusion Hell_Infusion
MP
Niveau 54
04 août 2023 à 20:42:18

Voici quelques petits conseils pour bien débuter une partie les premiers jours :

- Certains objets ne valent pas la peine d'être ramassés en début de partie...
Ne vous encombrez pas inutilement de ces objets : Plomb, pièces électriques en petite quantité, petites quantité de billets/jetons, papier, bidon d'essence, farine de maïs, myrtilles, graines, charbon, nitrate, sable, ciment, attelles/plâtres, pointes de flèches. Vous n'en aurez pas besoin à ce stade et ça ne sera pas intéressant à la revente. :non:

Ne ramassez pas non plus les pièces d'armes ayant une valeur inférieure à 50.

- Les pièces d'équipements se vendent nettement plus cher si il y a un modificateur dessus (plus que les prix cumulés des objets séparés).
Réparez les aussi avant de les vendre plus cher.

- En début de partie, évitez de perdre du temps à démonter les équipements électriques/véhicules avec une clé à molette lvl1 pour vendre les pièces excepté les ordinateurs, téléviseurs et les radiateurs qui sont plus lucratifs pour un minimum d'huile de coude. :ok:

- Récupérez les fauteuils de bureau pour les recycler en cuir.
- Certains sièges et canapés rapportent du cuir mais il n'est pas nécessaire de les détruire entièrement pour extraire toute la ressource qui nous intéresse.

- Fabriquez de la pierre à pavé au fur et à mesure que vous ramassez de la pierre et de de l'argile. Cela vous rapportera pas mal d'expérience quand vous l'utiliserez.

- Gardez toujours des rubans adhésif et du tissu sur vous pour pouvoir fabriquer si besoin des attelles et bandages de secours. Si vous ramassez de la colle et que vous êtes encombré, transformez la en ruban adhésif pour gagner de l'espace.

Certaines épaves de voitures ont des pièces détachées autour, cassez les avec votre hache en pierre pour leurs ressources.

- N'hésitez pas à manger les vieux sandwichs si vous avez du thé de goldenrod. Avec un peu de chance, même en en mangeant 5 d'affilés vous n'attraperez pas la dysenterie et au pire, buvez du thé pour la guérir. Ce sera toujours mieux que de faire de la viande brûlée et c'est même plus nourrissant que les steaks. :hap:

- Gardez vos oeufs pour faire des oeufs aux bacon et cheescake à la citrouille.
- Ne cuisinez rien de solide (pain de maïs, oeufs durs, viande bouillie) qui nécessite de l'eau pour un faible apport de +5 en nourriture suplémentaire. Ça ne vaut pas le coup. :non:

- En début de partie, vous pouvez largement vous passer de purificateur d'eau si vous êtes assez dynamiques en récupérant suffisament d'eau à bouillir lors de vos explorations. Il coûtent assez cher alors gardez plutôt vos jetons pour autre chose. :ok:

- Gardez si possible ces boites de conserves pour les recettes que vous débloquerez plus tard : Chili con carne, saumon en conserve, Jambon en conserve, petits pois, Conserves de boeuf et d'agneau, pâté pour chien. Commencez à les stocker voir en acheter régulièrement dès le début.
Votre estomac vous remerciera plus tard. :cimer:

- À partir du moment où vous avez le vélo, si ce n'est pas déjà fait, allez explorer d'autres villes pour récupérer rapidement un maximum de livres de compétences en déambulant les rues pour ouvrir toutes les boites aux lettres/journaux/camions working stiff, camions électro, ambulances, bétonnières sur les chantiers..

- Si par chance vous trouvez du mélange à béton dans une bétonnière, prenez le pour améliorer quelques points sensibles de votre base.

- Mettez du plaquage ou de la tôle (forme) par dessus vos murs. Vous pouvez même utiliser certaines formes décoratives qui les rendent plus esthétiques. Vous n'êtes pas obligés d'améliorer complètement cette surchouche avec votre matériau le plus solide et le plus onéreux en ressource au début, gardez le pour les fondations les plus importantes et les moins exposées aux dégats des zombies.

- Investir 1 ou 2 points dans les attaques furtives (bonus de dégats + 50%) est un bon choix en début de partie... Vous ferez des one-shot sur la plupart des zombies en leur tirant une pauvre flèche en pierre dans le corps même les plus coriaces/férals dans la tête en mode discrétion (dépend aussi du niveau de difficulté choisi).

Hell_Infusion Hell_Infusion
MP
Niveau 54
05 août 2023 à 15:27:06

En début de partie, le plastique et les pièces électriques et mécaniques, c'est magique ! (le laiton aussi)
Démonter et casser tout ce qui en apporte même les cartons et poubelles pour un max de jetons dès la première clé à molette (compétence de recyclage à monter un peu idéalement).

Alors... heu, oui j'ai dis ça https://image.noelshack.com/fichiers/2018/10/1/1520256134-risitasue2.png avant de conseiller de ne pas le faire... Je m'explique :

J'ai réalisé après avoir recommencé une autre partie avec une autre approche qu'il y avait meilleur intérêt à enchaîner les quêtes pour les récompenses bien que ce soit easy money si on met quelques points dans "salvage operations" pour revendre plus de pièces détachées.

Cette fois, au lieu de monter cette compétence, j'ai monté un peu lucky looter (surtout pour la vitesse de loot) et daring adventurer et il n'y à pas photo, cette combinaison permet de rusher les quêtes/POIs rapidement en tirant un bien meilleur profit en terme de ratio temps/bénéfices en comptant la revente des butins.

C'est nettement plus intéressant en tout points de vues plutôt que de démonter des trucs avec un outil de base faible et un faible niveau de recyclage y a pas photo. :-d

LeProfCsgo LeProfCsgo
MP
Niveau 22
09 août 2023 à 13:52:46

Je me souviens de l’époque ou je galérais à trouver du fer, n’ayant pas compris l’utilisation d’une clef à molette :hap:

La galère d’être sans antibio, ou l’erreur d’avoir rénové une petite maison en campagne, beaucoup trop grande pour être efficacement défendu :coeur:

Partir en exploration le cinquième jour en ce disant LARGE, puis repartir en catastrophe le 7eme jour à 16h, surchargé, donc ralentis, rentrer à 2minutes de la nuit, voir durant la nuit :snif:

Le stress de la première horde, lire 125 pages de retour d’expérience sur le forum avant de la faire, et ce rendre compte que bordel, c’est easy :hap:

J’ai vraiment beaucoup de bon souvenir, autant ma base surchargée toutes laggy, qu’une exploration le 7eme jour, tout était sympas :cute:

Kirberop Kirberop
MP
Niveau 3
09 août 2023 à 14:35:00

J'ai réalisé après avoir recommencé une autre partie avec une autre approche qu'il y avait meilleur intérêt à enchaîner les quêtes pour les récompenses bien que ce soit easy money si on met quelques points dans "salvage operations" pour revendre plus de pièces détachées.

Cette fois, au lieu de monter cette compétence, j'ai monté un peu lucky looter (surtout pour la vitesse de loot) et daring adventurer et il n'y à pas photo, cette combinaison permet de rusher les quêtes/POIs rapidement en tirant un bien meilleur profit en terme de ratio temps/bénéfices en comptant la revente des butins.

Si tu mets des points dans Aventurier Téméraire, tu ne les mets pas ailleurs. Je préfère justement monter d'autres compétences pour me permettre d'accomplir les missions plus facilement et plus rapidement. Une bonne grosse pioche avec la compétence qui va bien, et au lieu de traverser tout un bâtiment dangereux, tu as juste à péter le mur derrière lequel se trouve le colis à récupérer, ou tu pètes les portes plus vite pour vider les maisons en un rien de temps. En te concentrant su Aventurier Téméraire trop tôt, tu risques de ne pas avoir le niveau suffisant pour tes quêtes, et donc de perdre du temps.

Surtout que ça monte vite ! En vidant des maisons à la chaîne, je suis passé de "ça va, je m'en sors bien, il faut juste faire gaffe aux chiens" à "boudiou ils sont trop nombreux et trop radioactifs et trop rapides je n'arrive plus à gérer j'aurais jamais dû descendre à la cave". Je suis mort alors qu'il ne me restait que la cave à vider pour compléter la quête.

Je préfère donc assurer le coup quitte à avoir de moins bonnes récompenses, sachant que de toutes façon, au début, j'aurai quand même de bons cadeaux (cf. mes messages précédents).

- Certains objets ne valent pas la peine d'être ramassés en début de partie...
Ne vous encombrez pas inutilement de ces objets : Plomb, pièces électriques en petite quantité, petites quantité de billets/jetons, papier, bidon d'essence, farine de maïs, myrtilles, graines, charbon, nitrate, sable, ciment, attelles/plâtres, pointes de flèches. Vous n'en aurez pas besoin à ce stade et ça ne sera pas intéressant à la revente. :non:

Ne ramassez pas non plus les pièces d'armes ayant une valeur inférieure à 50.

Pas d'accord ! Mon conseil de début de partie : garder les clous ! Ne pas les recycler en métal comme j'ai toujours fait. Avec des clous et du bois, vous pouvez faire de grandes boîtes de stockage personnalisables. Au début, j'en fait 2 : "Nourriture/Santé" (miel, bandages, citrouilles) et "Armes/ressources" (fusil, douilles, fer). Vous aurez ainsi un grand espace de rangement bien ordonné, ce qui vous permettra de garder tout ce qui est précieux pour plus tard. Ce n'est pas au moment où vous avez besoin de 10, 20 ou 50 machins pour votre recette qu'il faut commencer à les accumuler, surtout quand c'est dur à trouver.

Et les pièces Duke, c'est rageant de ne pas pouvoir acheter ce qu'on veut alors qu'il n'en reste que quelques unes. Je me dis que plus c'est rare et en faible quantité, plus il faut les garder, sinon vous n'en aurez jamais.

LeProfCsgo LeProfCsgo
MP
Niveau 22
14 août 2023 à 00:25:42

Mes conseils, illogique, ou peux habituel, mais issues de moulte expérienceen survie pur (objectif de jamais mourir ou presque, en total solo, sans quêtes des marchands) :sueur: :

-mettez un ping sur la carte, à l’endroit précis de votre base, faites moi confiance, c’est très utile :coeur:

-construisez vous une petite base secondaire à chaque grandes villes(mur de bois niveau 2, lit+ énormément de coffre), on c’est tous déjà retrouvé comme des cons loins de chez nous, dans le froid ou le chaud, avec notre inventaire remplie à ras bord, cette strat évite cela :hap:

-Evitez vraiment de planter des arbres proche de votre base (-50/100m), une fois qu’ils auront poussé vous ne verrez, RIEN(retour d’expérience snif)

-Toujours replanter des arbres ou vous les avez coupez, sinon, enjoy les 4km de marche pour une autre forêt:hap:

Les lits sont vraiment intéressants à démonter

Je poses ça la, et hell_fusion va me haïr :hap: mais personnellement, je conseille à l’inverse de toujours prendre le plomb, papier, laiton, pièces électroniques, essence, sable, ciment, attelle/ autre élément de santé etc (alors bien sur, en fonction du nombre et de la rareté, si vous trouvez mieux vous pouvez les jeter). Mais garder dès le départ tout ces éléments permets, lorsque vous en aurez besoins, de déjà en avoir une bonne quantité (mais bien sur, ça ne sert absoluement à rien de ce mettre en emcombrement pour 30 de papier) :coeur:

-Toujours recycler les vêtements, marmite en trop, radiateur, moteur, outil que vous ne garderez pas, armure que vous ne garderez pas etc afin de faire un bon stock de matériaux utiles

-Mes compétences conseillé en survies pur: soins, récupération, perception, intelligence

´Débutant’: chaque maison possèdes une façon voulu par le jeux de l’explorer

Hell_Infusion Hell_Infusion
MP
Niveau 54
14 août 2023 à 22:36:03

Le papier si tu joues au pompe dès le début de la partie pourquoi pas...

Sinon bah les conseils que je donne perso sont basés sur un build intellect avide de dukes sachiez le ! :noel:

Même à la limite sans mettre de points dans better bartering c'est largement viable et ce dès le départ en terme de ratio temps/bénéfices même noskill. Plus de dukes signifie aussi pouvoir acheter plus de choses y compris des munitions à gogo ou balancer le trop plein de fortune dans la forge (c'est ça ou farmer les radiateurs pour un max de laiton).

M'enfin il n'y a pas qu'une seule bonne façon de jouer c'est ça qui est bien dans ce jeu !

- Ne vendez pas les radiateurs en laiton. Recyclez les ça aura plus de valeur à la revente.

Je déconseille d'abuser de cette astuce en début de partie quoique ça dépend de la difficulté choisie (attention au gamestage) :
- Si vous vous voulez XP rapidement et êtes prêts à un combat de longue haleine, allumez autant de feux de camps que vous le souhaitez et chargez les en bois pour une durée déterminée pour attirer les crieuses. Restez mobiles, éloignez vous d'elles et revenez sans les tuer... Après vous avoir oublié au bout de quelques secondes, elle se remettrons à crier faisant apparaitre une nouvelle horde à chaque fois. Elles feront ainsi spawner des hordes à l'infini. À vous de temporiser afin de ne pas vous laisser déborder.

Je me souviens de l’époque ou je galérais à trouver du fer, n’ayant pas compris l’utilisation d’une clef à molette :heu:

Ce n'est pas ce qu'il y a de plus rentable pour le fer il vaut mieux miner.

Si tu mets des points dans Aventurier Téméraire, tu ne les mets pas ailleurs.

Ben si, rien n'empêche de développer un autre arbre de compétences secondaire. :hap:

Je préfère justement monter d'autres compétences pour me permettre d'accomplir les missions plus facilement et plus rapidement. Une bonne grosse pioche avec la compétence qui va bien, et au lieu de traverser tout un bâtiment dangereux, tu as juste à péter le mur derrière lequel se trouve le colis à récupérer, ou tu pètes les portes plus vite pour vider les maisons en un rien de temps. En te concentrant su Aventurier Téméraire trop tôt, tu risques de ne pas avoir le niveau suffisant pour tes quêtes, et donc de perdre du temps.

Surtout que ça monte vite ! En vidant des maisons à la chaîne, je suis passé de "ça va, je m'en sors bien, il faut juste faire gaffe aux chiens" à "boudiou ils sont trop nombreux et trop radioactifs et trop rapides je n'arrive plus à gérer j'aurais jamais dû descendre à la cave". Je suis mort alors qu'il ne me restait que la cave à vider pour compléter la quête.

Je préfère donc assurer le coup quitte à avoir de moins bonnes récompenses, sachant que de toutes façon, au début, j'aurai quand même de bons cadeaux (cf. mes messages précédents).

Ta méthode est viable et efficace quoique péter le mur pour chopper le colis c'est un peut trop cheesy à mon avis mais bon ils ont mis un radar dessus alors forcément il y a de l'exploit.

Cependant, ne sous-estime pas l'intérêt certain de Daring adventurer qui débloque l'achat de choses sommes toutes très intéressantes et de l'apport supplémentaire non négligeable de jetons (sur une partie j'ai pu acheter une AK lvl5 très tôt grâce à ça et un peu de chance). Et puis les matraques bénéficient de bonus en montant l'intelligence ça fait largement le taf le temps de s'armer jusqu'aux dents et de constituer des stocks de munitions voir la matraque electrique est complètement pétée même sur les irradiés.

D'ailleurs, prochain build que je ferai sera intel/perception pour me spécialiser assez tôt dans les explosifs (Daring adventurer niveau 4 ou 5 débloque la station de chimie) sans avoir besoin de ce soucier de farmer comme un cochon en minant des heures pour en fabriquer des masses (daring adventurer permet d'acheter pas mal d'explosifs dès le niveau 3).

Nan franchement cette compétence va de paire avec pas mal de spécialisations et permet d'acheter bien avant de pouvoir les crafter ; stations de chimie, tourelles automatiques, grenades contact, munitions spéciales ect.

- L'elixir d'oubli pour reset les skills et se respécialiser à tout moment on a tendance à... l'oublier. :noel:
Une fois atteint un certain niveau ( 23 ou 20 avec les bonnes lunettes) vous pouvez moyenant l'achat de 2 elixirs faire une respécialisation temporaire pour farmer des ressources en masse avant de rétablir votre template. Vous économiserez un temps fou avec miner 69 & mother load nv.5 !
Vous pouver aussi faire un certain profit supplémentaire chez le trader à condition d'avoir beaucoup de choses de valeur à vendre et/ou acheter pour amortir les prix des elixirs permettant de chercher le bonus de 25% de Better bartering (sans oublier de vous buffer avec la bonne sauce de papy +20 %, les chewin gums + 10%, le cheesecake à la citrouille +5%, le cigar +5% et le magnum en main si vous avez le bonus de 5% après avoir lu le livre concerné).

Voilà voilà je prêche ma paroisse je sais mais libre à vous de vous spé en priorité dans les masses, le shotgun ou autre selon votre propre (ou pas :noel: ) approche du jeu.

Message édité le 14 août 2023 à 22:40:18 par Hell_Infusion
Kirberop Kirberop
MP
Niveau 3
16 août 2023 à 14:47:19

Ta méthode est viable et efficace quoique péter le mur pour chopper le colis c'est un peut trop cheesy à mon avis mais bon ils ont mis un radar dessus alors forcément il y a de l'exploit.

Il faut aussi dire que cette fois-ci, le colis était justement au rez-de-chaussée, derrière un mur côté rue. Ça arrive que le colis soit mal placé, ou qu'aucun zombi ne se trouve sur ta route. Mais en général, heureusement, peu importe par où tu entres, il faut quand même fouiller un bon bout de la maison pour trouver le colis.

Si tu mets des points dans Aventurier Téméraire, tu ne les mets pas ailleurs.

Ben si, rien n'empêche de développer un autre arbre de compétences secondaire. :hap:

Je dis surtout ça car quand tu as un point à dépenser, tu ne peux pas monter 2 compétences, donc si tu mets un point dans Aventurier Téméraire, tu n'as plus de point pour le reste. Mais sinon je suis d'accord avec ta phrase. Auparavant, je mettais des points par-ci par-là sans me spécialiser dans un arbre en particulier. Je faisais pareil dans le jeu Titan Quest, mais les speedrunners font différemment : choisir une compétence et la monter à fond ! (D'ailleurs, ils ont annoncé Titan Quest 2 :bravo: ) En me spécialisant dans un arbre, j'ai vraiment amélioré ma façon de jouer et j'y ai pris plus de plaisir, mais l'utilisation d'un second arbre reste conseillée, par exemple pour la cuisine ou l'utilisation des pièges pour fortifier sa base.

Cependant, ne sous-estime pas l'intérêt certain de Daring adventurer

Je suis sur un autre jeu actuellement, mais quand je reprendrai 7 DTD, j'essaierai cette façon de jouer et je penserai à toi. :-)))

mettez un ping sur la carte, à l’endroit précis de votre base, faites moi confiance, c’est très utile :coeur:

Mettre un sac de couchage dans ta base et le voir systématiquement apparaître sur ta boussole ne suffit pas ?

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