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Topic [Officiel] Infos MaJs et Patchs consoles - Page 8

Sujet : [Officiel] Infos MaJs et Patchs consoles

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djednb
djednb
MP
12 août 2016 à 12:33:58

C'est injouable... Tu passe des heures à te caser la tête et les parties plante sur le cloud

Okwawi_lzd
Okwawi_lzd
MP
12 août 2016 à 21:07:56

Il travaille sur le patch 2. C'est annoncé sur leur forum. Donc hésitez pas à leur dire que certains correctifs ne changent rien au lieu de vous lamenter sur ce forum.

Okwawi_lzd
Okwawi_lzd
MP
13 août 2016 à 14:32:08

Voici le lien https://7daystodie.com/forums/showthread.php?47780-08-13-MULTIPLAYER-SURVEY-Questions-about-Multiplayer-issues

ShIIvA777
ShIIvA777
MP
17 août 2016 à 17:04:21

Arrete de faire ton "pseudo moderateur" tu bous les brise si t'est pas content va t'en ,va jouer sur ton pc au moins toi ta pas de lag donc je vois pas pourquoi tu perds ton temps ici.

Okwawi_lzd
Okwawi_lzd
MP
17 août 2016 à 17:18:46

Tu es drôle toi. Je joue sur les deux supports si tu allais sur differents topics tu verrais ce que je pense du jeu sur console. Enfin bref tu remontes le topic pour ce genre de commentaire et beh quelle maturité.

Pour ce qui est de la.modération tu devrais aller voir le topic qui y edt dédié puisque je ne veux pas le devenir mais en voyant ton message cela me confirme qu'il en faudrait un pour nettoyer ce forum...

Amicalement vôtre très cher.

Hombre-Manolo
Hombre-Manolo
MP
17 août 2016 à 21:25:09

Ya des nouveaux personnage en dlc TWD :(

Je suis pas contre meme si en jeux sa sert strictement a rien si sa peut leurs renfloué les caisses pour plus de contenue ...

Mais tant que le jeux sera pas debug il n'y auras rien de ma part ! :(

Hombre-Manolo
Hombre-Manolo
MP
20 août 2016 à 20:48:40

Yo avant maj presque aucun bug genant

La depuis c est une deco toutes les 30 60 min surtout quand ont est 3 4 ...

Vous c est pareil en ligne partie pv ?

Des info piur une eventuel maj ?

dadinho-59
dadinho-59
MP
20 août 2016 à 22:17:24

Perso mise à part que le jeu rame à mort lors des hordes on as aucun soucis de déco ou quoi que ce soit.

Si j'ai la mini moto qui a disparu une fois à la sortie d'une mine mais rien d'autre

Hombre-Manolo
Hombre-Manolo
MP
21 août 2016 à 01:27:50

Donnée corompu et vont etre supprimer :(

Genial la maj :(

Toute les 30 min j etais decos et il viens de me supprimer ma save j ai pourtant retelecharger via le cloud mais quedal ! Sa telecharge mais ce met pas dans le jeux une fois fait ...

Bon des heures de jeux supprimer bein je vais tout simplement le mettre de coté ... en attendant une VRAIS maj

Ka-el
Ka-el
MP
21 août 2016 à 09:02:51

Salut a tous je suis sur ps4 moi pour ma part la maj ma régler pas mal de soucis dont l’hyperthermie les bugs map et un problème audio très chiant que quand j'utiliser un arc ou une arbalète et ba tous les bruit d'action disparaisse..
certes quelque fois c'est problèmes refont surfaces mais je relance le jeux et tout rentre dans l'ordre par contre les lags due au grosse hordes de z est toujours la mais j'ai trouver une technique qui marche pas mal pour ma part c'est tout simplement de se construire plusieurs spot et de ne pas rester au même endroit sa règle pas le problème entièrement mais sa allège beaucoup !

Kaliathur
Kaliathur
MP
22 août 2016 à 23:47:14

Je ne joue pas à 7 Days sur console, donc je ne suis pas trop concerné par vos soucis. Néanmoins un Community Moderator a posté un message très intéressant sur le forum officiel, je voulais vous le faire partager.
C'est un peu long, c'est en anglais, mais ça apporte beaucoup de lumières sur les responsabilités des uns et des autres ainsi que sur le futur.
Source: https://7daystodie.com/forums/showthread.php?48477-Requesting-an-Official-Apology&p=481660&viewfull=1#post481660

The problem here is the assumption that Telltale, Iron Galaxy, and The Fun Pimps are laughing maniacally twirling their mustaches with money sticking out of every pocket while the consumer lies helplessly tied to the train tracks.

Here are the facts:

1) Telltale, Iron Galaxy, and The Fun Pimps did not intend the game to be an alpha release with glitches and bugs and broken features. Telltale and TFP looked at the gameplay and agreed that this was a great game that people already love and spend 1000's of hours playing even in its current unfinished state on PC. For consoles they realized they could clean up what they have right now and release it as a finished product that people would get many hours of play time and satisfaction out of. Based on the reviews by people who are able to run the game they were 100% correct in their thoughts. Even some of the most angry customers admit that what little they have been able to play they have absolutely loved and the reason for their anger is that they want to play so badly.

2) The console version was tested extensively internally and also by 1000's of alpha testers (namely us, your PC cousins). Alpha 14 was released on PC on March 28th and from that time all bugs and glitches found by the user base were worked on and fixed in order to make the game a polished and finished product for porting over to console. Many of those fixes haven't been experienced by the PC crowd yet as they will be included in Alpha 15 but it is just not true that the console version was released untested.

3) The console game was not advertised as an alpha indev project because it is not one. It is a finished product. Once the bugs and glitches associated with launch are fixed the game will be working in its final intended state. That's not to say that updates and new content won't be added but that stuff will not be added with the intent to find problems or gauge feedback. It will be added only after it has been vetted and fully tested by the PC player base. WE are the testers for YOU. So when we get npc bandits it will be to stress test them and give feedback as they go through several iterations to hone the AI and get the animations right and make sure the game is balanced with their inclusion so that when you eventually get NPC bandits they will be the final version. See? You are not alpha. We are. Now might there be an error in the porting process that might cause some issues with bandits when they are ported? Maybe. But you won't be getting "alpha" bandits like we will.

4) It is patently false to say that nobody is working on fixing the game. They are working as quickly as they can. Nobody is withholding completed patches until the most evil opportunity to ruin someone's day presents itself. They get as much as they can done, they test it, they bundle the fixes together into a patch, they submit it to Microsoft and Sony who then approve the patches, and then you get it. For consoles there is no such thing as:

Monday morning: A coder solves the lighting problem.
Monday morning a bit later: He posts it up for everyone to download.

5) Intentions were good and honest on all sides. It is ridiculous to think that the current mess is something the companies wanted and planned for and yet so many posts go right to "highway robbery". This is the first console port TFP has been involved in. This is the only open world, fully destructible, completely voxel game Iron Galaxy has ever been involved in. Voxel games are much more complex and present problems and challenges that non-voxel games can't even begin to experience. The port over to console was not an evil plot to make couch gamers into test subjects. It simply ended up being much more challenging than anyone realized. But they haven't given up. They are still overcoming the problems and they are committed to getting it fixed. There hasn't been one smidgeon of evidence to support the idea that any of the three studios are abandoning the project.

6) Telltale is the publisher. They handle distribution, licensing, manufacturing of the physical copies, and making official public announcements on updates and the future. Iron Galaxy is the porting studio. They work in conjunction with TFP to change the PC game into something the consoles can handle. The Fun Pimps are the developers of the PC game and owners of the IP and have agreed to handle support for the console versions. So if your complaint is regarding communication that needs to go to Telltale (Clare shares as she receives). If your complaint is about glitches associated with the porting of the game (look at those issues that affect the console that don't affect the PC) then that is primarily Iron Galaxy. If your complaints are about design decisions (like loot table balance or crafting recipes) or bugs that are common to both PC and console (like disappearing minibike) then those go to The Fun Pimps. If your complaint is about not being able to fully configure your game and troubleshoot your IOS and game files without having to wait for the next update to make general changes for standardized hardware then that goes to yourself for choosing console instead of PC....

7) The port has had mixed reports rather than all bad. The game works great and brings lots of entertainment for some and is a source of huge frustration for others. The Patch 2 made the game much better for many but made it worse for others. Gamers want an amazing complex and revolutionary experience. This game is not like all the rest on the console systems. You have no idea how many messages I have received from people amazed who say they have never played anything like this game (and some of them even played Minecraft!). Because the graphics are not on the same level as non-voxel games it is easy to forget that this is a cutting edge project. It is unrealistic to expect there to be no setbacks or challenges. There will always be certain limitations due to the present constraints of the technology. Some people are going to look at those limitations and call the game "unfinished" even if it isn't true.

tahsah_213
tahsah_213
MP
23 août 2016 à 00:06:44

Ouai Okwawi tu nous casse vraiment les couille ont en a rien à foutre de ta vie, arrette de nous soûler des qu'on créer un topic sur ce jeux, il appartient à ton pere ou quoi ? Fait ta vie un peut va faire l'amour à ta femme sa te détendra. Reste A ta place au lieu de te prendre pour une grande personne

apple-god-893
apple-god-893
MP
23 août 2016 à 03:47:38

Que çe sois sur consoles, ou pc, çe jeu et remplie de bugs... Des développeurs incompétent... Un jeu même pas terminé, quand on voie Minecraft ou tu fait tourner au moin 800 fours en même temps aucun crash... Sacré blague cette demo, un jeu qui bide et peut connu, qui connaîtra certainement une fin tragique.

Okwawi_lzd
Okwawi_lzd
MP
23 août 2016 à 10:19:42

Le 23 août 2016 à 00:06:44 TahSaH_213 a écrit :
Ouai Okwawi tu nous casse vraiment les couille ont en a rien à foutre de ta vie, arrette de nous soûler des qu'on créer un topic sur ce jeux, il appartient à ton pere ou quoi ? Fait ta vie un peut va faire l'amour à ta femme sa te détendra. Reste A ta place au lieu de te prendre pour une grande personne

Tu fais partie de l'ensemble des comiques qui lorsqu'ils se sentent mal non tellement pas d'aguments et de reflexion qu'ils sont obligés de passer par insultes ou écrire des absurdités.

Tu fais patie de la génération sacrifié avec peu d'éducation et de respect envers les gens mais je t'en veux pas.

Elite77
Elite77
MP
23 août 2016 à 12:27:49

Le 22 août 2016 à 23:47:14 Kaliathur a écrit :
Je ne joue pas à 7 Days sur console, donc je ne suis pas trop concerné par vos soucis. Néanmoins un Community Moderator a posté un message très intéressant sur le forum officiel, je voulais vous le faire partager.
C'est un peu long, c'est en anglais, mais ça apporte beaucoup de lumières sur les responsabilités des uns et des autres ainsi que sur le futur.
Source: https://7daystodie.com/forums/showthread.php?48477-Requesting-an-Official-Apology&p=481660&viewfull=1#post481660

The problem here is the assumption that Telltale, Iron Galaxy, and The Fun Pimps are laughing maniacally twirling their mustaches with money sticking out of every pocket while the consumer lies helplessly tied to the train tracks.

Here are the facts:

1) Telltale, Iron Galaxy, and The Fun Pimps did not intend the game to be an alpha release with glitches and bugs and broken features. Telltale and TFP looked at the gameplay and agreed that this was a great game that people already love and spend 1000's of hours playing even in its current unfinished state on PC. For consoles they realized they could clean up what they have right now and release it as a finished product that people would get many hours of play time and satisfaction out of. Based on the reviews by people who are able to run the game they were 100% correct in their thoughts. Even some of the most angry customers admit that what little they have been able to play they have absolutely loved and the reason for their anger is that they want to play so badly.

2) The console version was tested extensively internally and also by 1000's of alpha testers (namely us, your PC cousins). Alpha 14 was released on PC on March 28th and from that time all bugs and glitches found by the user base were worked on and fixed in order to make the game a polished and finished product for porting over to console. Many of those fixes haven't been experienced by the PC crowd yet as they will be included in Alpha 15 but it is just not true that the console version was released untested.

3) The console game was not advertised as an alpha indev project because it is not one. It is a finished product. Once the bugs and glitches associated with launch are fixed the game will be working in its final intended state. That's not to say that updates and new content won't be added but that stuff will not be added with the intent to find problems or gauge feedback. It will be added only after it has been vetted and fully tested by the PC player base. WE are the testers for YOU. So when we get npc bandits it will be to stress test them and give feedback as they go through several iterations to hone the AI and get the animations right and make sure the game is balanced with their inclusion so that when you eventually get NPC bandits they will be the final version. See? You are not alpha. We are. Now might there be an error in the porting process that might cause some issues with bandits when they are ported? Maybe. But you won't be getting "alpha" bandits like we will.

4) It is patently false to say that nobody is working on fixing the game. They are working as quickly as they can. Nobody is withholding completed patches until the most evil opportunity to ruin someone's day presents itself. They get as much as they can done, they test it, they bundle the fixes together into a patch, they submit it to Microsoft and Sony who then approve the patches, and then you get it. For consoles there is no such thing as:

Monday morning: A coder solves the lighting problem.
Monday morning a bit later: He posts it up for everyone to download.

5) Intentions were good and honest on all sides. It is ridiculous to think that the current mess is something the companies wanted and planned for and yet so many posts go right to "highway robbery". This is the first console port TFP has been involved in. This is the only open world, fully destructible, completely voxel game Iron Galaxy has ever been involved in. Voxel games are much more complex and present problems and challenges that non-voxel games can't even begin to experience. The port over to console was not an evil plot to make couch gamers into test subjects. It simply ended up being much more challenging than anyone realized. But they haven't given up. They are still overcoming the problems and they are committed to getting it fixed. There hasn't been one smidgeon of evidence to support the idea that any of the three studios are abandoning the project.

6) Telltale is the publisher. They handle distribution, licensing, manufacturing of the physical copies, and making official public announcements on updates and the future. Iron Galaxy is the porting studio. They work in conjunction with TFP to change the PC game into something the consoles can handle. The Fun Pimps are the developers of the PC game and owners of the IP and have agreed to handle support for the console versions. So if your complaint is regarding communication that needs to go to Telltale (Clare shares as she receives). If your complaint is about glitches associated with the porting of the game (look at those issues that affect the console that don't affect the PC) then that is primarily Iron Galaxy. If your complaints are about design decisions (like loot table balance or crafting recipes) or bugs that are common to both PC and console (like disappearing minibike) then those go to The Fun Pimps. If your complaint is about not being able to fully configure your game and troubleshoot your IOS and game files without having to wait for the next update to make general changes for standardized hardware then that goes to yourself for choosing console instead of PC....

7) The port has had mixed reports rather than all bad. The game works great and brings lots of entertainment for some and is a source of huge frustration for others. The Patch 2 made the game much better for many but made it worse for others. Gamers want an amazing complex and revolutionary experience. This game is not like all the rest on the console systems. You have no idea how many messages I have received from people amazed who say they have never played anything like this game (and some of them even played Minecraft!). Because the graphics are not on the same level as non-voxel games it is easy to forget that this is a cutting edge project. It is unrealistic to expect there to be no setbacks or challenges. There will always be certain limitations due to the present constraints of the technology. Some people are going to look at those limitations and call the game "unfinished" even if it isn't true.

Merci pour l'info :) une âme charitable pourrai nous traduire le texte ? :ange:

Kaliathur
Kaliathur
MP
23 août 2016 à 17:43:35

une âme charitable pourrai nous traduire le texte ?

Bon je ne fais pas une traduction littérale, si quelqu'un veut le faire libre à lui, autrement il y a le fameux google trad :hap:

1) Telletale, Iron Galay et The Fun Pimps n'ont jamais eu l'intention que ça soit une alpha (pour la version console), avec les bugs, glitchs et autres. Vu comment le jeu est déjà apprécié en l'état, ils pensaient que c'était une base suffisante pour en faire un jeu complet après avoir corrigé les bugs de la version.

2) Les joueurs de PC ont servi de beta testeurs pour la version console. Les bugs remontés et corrigés devaient permettre de sortir une version console propre. D'ailleurs beaucoup de ces corrections présentes sur console ne le sont pas encore sur PC et arriveront avec l'Alpha 15.

3) Il n'est pas précisé que la version console est une Alpha car ça n'en est pas une, c'est un produit fini. Une fois les bugs et glitchs corrigés, le jeu sera dans son état final. Il pourra y avoir des ajouts dans le futur, mais pas avant d'avoir été éprouvé par la version PC.
En clair, la version alpha reste la version PC, la version console n'aura que des ajouts bien finis; même si on n'est pas à l'abri d'un portage qui passe mal.

4) Ils font de leur mieux pour corriger le jeu. Ils travaillent dessus, ils testent, ils font un patch, ils le soumettent à Microsoft et Sony qui ensuite approuvent, puis le patch arrive. Ca prend du temps

5) Il n'y a aucune mauvaise intention de leur part, ils n'ont jamais voulu arnaquer les joueurs.
Cependant c'est le premier port sur console où est impliqué The Fun Pimps, et c'est le premier voxel, open world ou tout est cassable pour Iron Galaxy. Et le voxel pose beaucoup plus de problèmes que les jeux classiques avec des difficultés qu'ils n'imaginaient même pas. Mais aucun des trois studios n'a abdiqué.

6) Telltale est le distributeur. Ce sont eux qui s'occupe de la diffusion du jeu, qui communiquent et font les annonces.
Iron Galaxy s'occupe du portable sur la console et travaillent avec The Fun Pimps qui sont les développeurs de la version PC.
Donc s'il y a des critiques à faire sur la communication c'est à Telltale qu'il faut les faire, si c'est sur les bugs rencontrés uniquement sur console et sur le portage c'est à Iron Galaxy, si c'est sur l'équilibrage du jeu, son design ou des bugs communs aux versions console et PC c'est à The Fun Pimps.

7) Certains s'amusent beaucoup sur le jeu, pour d'autres c'est une immense source de frustration. Le patch 2 a bien amélioré le jeu pour beaucoup de personnes, mais l'a rendu pire pour les autres. Après ils ont eu beaucoup de retours positifs sur l'expérience de jeu, même de joueurs de Minecraft.
Cependant le fait d'être en voxel amène beaucoup de limitations, notamment graphiques. Et ces limitations ne doivent pas laisser penser que le jeu n'est pas fini car ce n'est pas vrai.
(j'ai peut-être mal traduit l'esprit de ce point, mais en même temps j'ai du mal à voir à quelles critiques il répond)

Okwawi_lzd
Okwawi_lzd
MP
23 août 2016 à 19:32:55

Je voulais le faire ce soir mais bien joué merci de ta traduction qui nous comblera amplement. :ok:

twinviper
twinviper
MP
23 août 2016 à 20:12:10

traduction resumer = ouais, ouais, mon cul.

Street_Magic
Street_Magic
MP
23 août 2016 à 20:50:39

Il répond aux critiques qui trainent souvent sur le forum du jeu. Jeu pas fini, aucune indication d'Alpha pour le jeu console, manque de nouvelles des patchs, retour des bugs ect... Le highway robbery c'est tu sors ton jeu, tu prends la maille et tu te casses.

Sinon trop long la traduction, mais le manager met les choses au clair. Faut dire ça râle beaucoup plus là bas qu'ici :)

Kaliathur
Kaliathur
MP
23 août 2016 à 21:34:28

J'ai pas traduit mot à mot mais plus les idées générales. J'ai aussi résumé, donc c'est moins long que le texte original :hap:

Maintenant c'est sur que ça ne dit pas que dans 15 jours leq bugs seront résolu. Et pour l'instant les joueurs de console sont jambon.

C'est dommage car cette version a amené du monde

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