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open world

Cryze_Shasil
Cryze_Shasil
Niveau 7
26 décembre 2014 à 18:38:11

bien ceux qui met un zero car c est kikou (qui ont debuter sur les sims 3) veulent un open world :ok:

Petit rappelle l open world des sims 3 c est :

Des temps de chargement infernal

Des freeze

Des bug

Venez debatre en respectant la chatre bien sur :)

Message édité le 26 décembre 2014 à 18:41:34 par Cryze_Shasil
Kaleos
Kaleos
Niveau 20
26 décembre 2014 à 20:15:13

C'est autant kikoo que venir critiquer l'open world. Les deux ont chacun leurs qualités et leurs défauts, et il n'y a rien à redire sur les deux.

Cryze_Shasil
Cryze_Shasil
Niveau 7
26 décembre 2014 à 21:07:55

Vdd je suis pour l open world pour un sims :) mais avoue que maxis a pas encore lesmoyen techinique pour le faire sans probleme

un simulation de vie demande beaucoup de resource

Message édité le 26 décembre 2014 à 21:10:44 par Cryze_Shasil
Folioman
Folioman
Niveau 15
27 décembre 2014 à 14:27:41

Cryze_Shasil

Petit rappelle l open world des sims 3 c est :

Des temps de chargement infernal

Des freeze

Des bug

tout ça c'était pour ceux qui avaient encore des pc en carton. pire encore quand les addons s'accumulaient!
aujourd'hui avec un ordi assez récent plus toutes les mises à jour,sachant qu'il n'y aura plus d'extensions pour les Sims 3 (donc plus de nouveaux bugs) le jeu tourne parfaitement!

Kaleos
Kaleos
Niveau 20
27 décembre 2014 à 15:15:29

Surtout que le chargement était unique, donc je ne vois pas le problème. Les freezes ont uniquement à voir avec ton PC, pas avec le jeu. Puis les bugs... venant d'un joueur lambda qui ne comprend pas toujours ce qu'il fait ou ce qu'il doit faire, qui ne sait pas différencier un bug d'un mindfuck... sincèrement l'utiliser comme argument, c'est risible.

Maxis a complétement les moyens de faire un jeu de porc destiné aux PC dernière génération. Juste que c'est complétement con mercantilement, les Sims doit rester un jeu grand public. Donc permettre aux faibles configurations de pouvoir jouer. Les zones instanciés vont dans ce sens.

La présence de l'open world n'ajoute rien de plus que de l'immersion.

Gaetzy
Gaetzy
Niveau 7
27 décembre 2014 à 19:21:41

Je suis contre archi contre, le jeu mets des plombes avec et rames à mort, alors non je n'en veux plus et je trouve que ça sert à rien vu qu'on a un monde vide quand le jeu est open world il ne gère pas beaucoup de sims.

Folioman
Folioman
Niveau 15
27 décembre 2014 à 19:58:10

vous avez beau pester contre l'open world,ça reste le reproche principal de la grande partie des fans déçus...

Simfan28
Simfan28
Niveau 10
27 décembre 2014 à 22:52:41

Kaleos a raison : les deux ont leurs forces et leurs faiblesses. Le monde semi-ouvert et semi-fermé des Sims 4 a certains défauts, c'est sur. Par contre, les backgrounds sont plus immersifs grâce à de petits détails. Ces petits détails sont insignifiants pris seuls. Mis ensemble, ils donnent des backgrounds et et zones communes plus réalistes et plus vivantes. Je pense aux oiseaux qui volent, aux nuages qui se déplacent et changent de forme dans le ciel, aux trottoirs surélevés, aux véhicules qui se déplacent sur les routes ou sur l'eau...

De ce que l'ON SAIT de Destination Nature, dans le nouveau monde, il y aura des chutes d'eau avec lesquelles on pourra interagir. Pas juste de la déco comme dans les Sims 3.

Les mondes ouverts des Sims 3 étaient vides : pas de voiture dans les rues, personne qui se promenaient dans la rue, un ciel qui changeait jamais (excepté avec Aurora Skies et Midnight Hollow), des rues aux designs trop identique... Est-ce que des mondes ouverts vivants sont possibles? Oui. La question, c'est à quel prix? Avec quels inconvénients?

Kaleos
Kaleos
Niveau 20
27 décembre 2014 à 23:10:20

Le 27 décembre 2014 à 19:58:10 Folioman a écrit :
vous avez beau pester contre l'open world,ça reste le reproche principal de la grande partie des fans déçus...

Parce que les gens sont réactionnaires par ignorance.

Scrotumator
Scrotumator
Niveau 8
28 décembre 2014 à 03:45:19

Oui des mondes ouverts vivants sont possibles... regardez Grand Theft Auto V par exemple, et même le IV ou encore Red Dead Redemption. Les mondes ouverts de ces deux derniers jeux sont parmi les plus crédibles et les plus réalistes. Et pourtant ça tourne sur une console avec un hardware de 2005.
Il est vrai que ça reste limité à Rockstar, je connais peu de studios capable de faire vivre des mondes comme eux, ils ont une maîtrise de l'open world dingue et ils savent prendre le temps qu'il faut pour sortir leur titre.
Quoique le futur Witcher 3 de CD Projekt a l'air bien fourni à ce niveau.

Chez Maxis un résultat semblable me semble hautement improbable. Notamment parce que ça signifierait un temps de développement énorme, une équipe colossale et très talentueuse et un tout nouveau moteur bâti spécialement dans cet objectif.
Maxis pourrait profiter de la puissance et de l'avancée technologique des ordinateurs pour pondre un truc ultra ambitieux. Mais ça ne sera sans doutes jamais le cas puisque les joueurs des Sims sont majoritairement casual gamer et ne disposent donc pas d'une machine adéquate.

Bref oui, une simulation de vie complète dans un open world extrêmement crédible et détaillé c'est techniquement possible, seulement ça demanderait énormément de ressources et même si Maxis possède ces ressources via EA et le succès colossal de la licence elles ne seront sans doutes jamais utilisé dans ce sens. J'ai l'espoir qu'un jour un concurrent sérieux au Sims apparaisse et fasse bouger les choses, mais la situation de monopole des Sims est tellement ancré que je doute que quelqu'un ne veuille se tremper là-dedans, c'est bien trop risqué.
A voir peut-être du côté du financement participatif...

Message édité le 28 décembre 2014 à 03:47:31 par Scrotumator
Kaleos
Kaleos
Niveau 20
28 décembre 2014 à 04:59:03

L'open world façon GTA est juste un Truman Show-style... Faut pas confondre avec un véritable open world. Ca ne demande pas du tout les mêmes ressources.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 décembre 2014 à 11:55:26

Je rejoins Kaleos, un monde ouvert dans GTA ou dans les Sims, ce n'est pas la même chose. Dans un GTA, toutes les animations et les mouvements des personnages sont programmés à l'avance et puis on ne peut pas interagir avec tout le monde.

Dans les Sims, un monde ouvert sous-entend la possibilité d'interagir avec d'autres personnages de la ville, que ces derniers agissent d'eux même et différemment selon chaque partie et chaque décision du joueur.

D-Rocksum
D-Rocksum
Niveau 52
28 décembre 2014 à 12:46:50

Je préfère le semi-ouvert des Sims 4. J'ai pas une mauvaise machine mais les Sims 3 avec tous les addons ça devenait lourd, quelques ralentissements mais surtout j'avais des sauvegardes interminables...
Là c'est beaucoup plus léger et fluide, tant mieux.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 décembre 2014 à 14:26:47

Le 28 décembre 2014 à 12:46:50 D-Rocksum a écrit :
Là c'est beaucoup plus léger et fluide, tant mieux.

La question, c'est pour combien de temps...

Simfan28
Simfan28
Niveau 10
28 décembre 2014 à 19:19:01

C'est la grosse question.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 décembre 2014 à 23:05:00

À simfan28 : soit t'as jamais joué aux sims 3 ou qu'il y a un problème.Y'a tirs eu des voitures et piétons qui se promènent.

Scrotumator
Scrotumator
Niveau 8
29 décembre 2014 à 04:10:43

Kaleos tu sous entends que GTA n'est pas vraiment un "vrai" open world. Mais pourquoi ?

Message édité le 29 décembre 2014 à 04:11:57 par Scrotumator
Simfan28
Simfan28
Niveau 10
29 décembre 2014 à 13:55:18

GTA V est un vrai open world mais a part la 3D et la taille de la map, les mondes ont pas évolué depuis le 1. Les missions, le choix d'armes, le gameplay oui, mais le reste non. Ni la 3D ni la taille font d'une map un monde ouvert. C'est plus l'absence (ou la quasi) de temps de chargement entre les zones. Vices City et San Andreas avaient des temps de loading trop long quand tu entrais dans un building pour etre qualifié d'open world. Pour le V, je me souvien pu de temps de loading quand on entre et sort d'un édifice.

Scrotumator
Scrotumator
Niveau 8
30 décembre 2014 à 20:18:42

Dans le V y'a tout simplement pas de chargement quand tu rentre dans un bâtiment.
C'est quand même gros de dire que les mondes ont pas évolué, encore plus de dire depuis le 1. Faut vraiment pas avoir joué au IV et au V pour dire ça.
Le monde fourmille de vie, chaque cm² de terrain a ses pnjs qui lui sont propre, et ça tu le voyais absolument pas dans les anciens. Mais bon faut avoir joué au jeu pour s'en rendre compte.

( ha et du coup pour toi les elder scrolls sont pas des open world ? Non parceque des chargements pour les intérieurs y'en a... et un bon paquet.)

Kaleos
Kaleos
Niveau 20
30 décembre 2014 à 21:10:41

Le 30 décembre 2014 à 20:18:42 Scrotumator a écrit :
Dans le V y'a tout simplement pas de chargement quand tu rentre dans un bâtiment.
C'est quand même gros de dire que les mondes ont pas évolué, encore plus de dire depuis le 1. Faut vraiment pas avoir joué au IV et au V pour dire ça.
Le monde fourmille de vie, chaque cm² de terrain a ses pnjs qui lui sont propre, et ça tu le voyais absolument pas dans les anciens. Mais bon faut avoir joué au jeu pour s'en rendre compte.

( ha et du coup pour toi les elder scrolls sont pas des open world ? Non parceque des chargements pour les intérieurs y'en a... et un bon paquet.)

Sauf que dans les GTA, la vie existe uniquement parce que tu y es. Les PNJ sont programmés pour tourner en rond et faire le même parcours ad vitam aeternam. C'est quasiment la même chose pour Elder Scroll.

Oui, c'est un open world. Mais il faut remettre le contexte de la discussion, on parle des ressources d'un open world. La différence entre celui de GTA et un The Sims, c'est la gestion des données hors du champ de vision (et donc d'intérêt) du joueur. Là où un GTA s'en fiche et donc s'apparente plus à un open world Truman Show, The Sims lui devra gérer la vie des autres Sims ce qui s'apparente plus à un vértiable open world

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