Bah oui, sinon il n'y aurait aucun intérêt à attribuer des tâches aux employés
Tes employés doués en design, tu les mets sur le gameplay, l'histoire/quêtes, les dialogues, le design du monde et le son.
Tes employés doués en tech, tu les mets sur le moteur, le level design et l'intelligence artificielle.
Pour les graphismes, peu importe, le mieux étant de mettre un employé équilibré car ce domaine requiert les deux spécialisations en même temps.