Je ne sais plus comment était le jeu en 2013 ne l'ayant que survolé, faut dire que j'ai commencé véritablement qu'avec la 1.4. Mais c'est vrai qu'il y a eu une différence de niveau. Faut dire aussi que terminer le jeu en 4H, c'était pas forcément stimulant ! Là au moins on s'amuse bien, que quand on connaît le jeu par coeur et les combinaisons qui marchent, ça fait un peu "kié" (pour rester poli).
Y a pleins de "tutos" (plus des astuces que véritables tutos), sur ce forum et sur YouTube. En français en plus.
Pour résumer quelques conseils, tu ne fais un nouveau moteur que quand tu as un nouveau moteur graphique. Entre temps, c'est du gaspillage d'argent (les moteurs coûtent de plus en plus chers) pour un gain pas forcément présent s'il y a trop peu d'innovation entre chaque.
De même, il y a des seuils de fans à avoir pour rentabiliser un jeu en autopublication. Les petits jeux, y en a pas. Donc tant que tu n'as pas le seuil requis, ce qui est souvent le cas quand tu viens juste de débloquer les moyens ou gros jeux, tu fais de la publication par éditeur. En choisissant bien le contrat pour ne pas te faire entuber ou sortir une merde.
Faut faire les rapports après chaque jeu aussi, ça peut t'aider si tu es un peu perdu en donnant de brefs indices. Tout en te donnant des points de technologie, huhu.
Le bon jeu que tu as eu devait être un Hit, de ce qui te font gagner beaucoup d'argent "facilement". C'est aléatoire et tu ne peux forcer le destin (sauf si tu ne sors que des jeux parfaits, la probabilité augmente un tantinet). Donc... Faut y aller prudemment et rester au taquet.
Tu ne passe pas au level 2 (donc tu reste dans le garage) tant que tu n'as pas entre 5M et 10M en poche pour te servir de coussin, car c'est le démarrage du level 2 qui peut s'avérer le plus douloureux et là où 90% des joueurs qui découvrent ou redécouvrent le jeu se plantent.