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Tiffithview

Charlie_Fire08
Charlie_Fire08
Niveau 10
14 mai 2015 à 23:43:31

Bonjour à tous, et bienvenue à Tiffithview, une petite ville isolée dans une terre inconnue comptant la petite population de 1000 habitants!

Tout a commencé sur cette terre, avec une grange et une zone de stockage préalablement construites avant que je prenne le contrôle des bannis.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431637540-1-depart.jpg
Sur cette petite place non loin d'un lac, le premier marché ainsi que la première pension de famille ont rapidement été érigés afin d'offrir un toit aux premiers habitants et d'anticiper un proche besoin en ressources lointaines.

Les ressources ont commencé à rentrer en tant que nourriture, dans le but d'éviter toute famine dans ce si tranquille début de l'histoire de Tiffithview.
Pour cela, un petit groupe de 5 bâtiments est sorti de terre un peu au nord de la ville, contenant une grange, un forestier seul ne faisant que replanter les arbres, un chasseur, un cueilleur et une herboristerie.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431637774-2-premiere-foret.jpg

Lorsque la nourriture est arrivée en rentrée stable et suffisante, nous nous sommes penchés sur l'agrandissement du quartier d'origine.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431637865-3-agrandissement-depart.jpg
Quelques maisons moyennes en pierre ont alors été bâties. Le port de commerce et la taverne viendront bien plus tard. Sur la gauche (non visible sur ce screen), le bûcheron a été construit afin de fournir de quoi se chauffer pour l'hiver aux habitants

Dans la foulée, il fallait résoudre le problème des habitations. Histoire de libérer l'espace de la pension de famille qui a été très utile en début de partie. Pour cela, un petit quartier (devenu aujourd'hui plutôt imposant) a vu le jour, quelques maisons en bois standards.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431638058-4-premier-quartier.jpg
Ces maisons ont été au fil du temps améliorées en maisons en pierre standards afin d'économiser le bois de chauffage.

Le bois et la pierre c'est bien. Mais sans fer, pas d'outil, et sans outil, la production baisse très fortement. Vint alors la nécessité de la première mine.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431638165-5-premiere-mine.jpg
Cette mine produira tout au long de l'aventure du fer, et uniquement du fer.

Une fois les entrées de ressources de nouveau stables et la population ayant dépassé la centaine de Crusoés, un nouveau quartier a été fondé au Nord. Premier arrivé sur les lieux : le marché. Celui ci apportera les ressources nécessaires aux habitants sur place afin de leur éviter de revenir au quartier initial.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431638316-8-agrandissement-au-nord.jpg
En parallèle des premiers bâtiments ici, l'hotel de ville est né sur la place du quartier d'habitation (cf. 2 screen au dessus).

Les outils en fer c'est bien mais... Ceux en acier sont mieux. Et pour les outils en acier, il faut du charbon. La deuxième mine a alors été construite, un peu au Sud-Est du second quartier.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431638449-7-seconde-mine.jpg
Ceci permit d'avoir en rentrée de charbon, permettant aux forgerons de commencer la production de steel.

La majorité de la pierre aux alentours ayant été récupérée et le besoin en cette matière devenant exponentiel, la carrière a commencé à se faire sentir. Problème résolu dans le quartier nord, près de la montagne. Celle ci fournira dans un premier temps les pierres nécessaires à la construction du chateau dans ce même quartier.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431638600-8-agrandissement-au-nord.jpg

Les besoins en nourritures devenant eux aussi de plus en plus importants, une petite base a été établie de l'autre côté du tunnel près de la mine de charbon afin de produire du poisson, quelques habits, et du bois de chauffage.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431638692-9-petit-base-intermediaire-a-l-est.jpg
Plus tard, cette base sera un raccourci vers le village Nord-Est.

Les pêcheries du premier quartier et de cette base n'étant pas assez productrices et ayant récolté quelques graines auprès des marchands, les premiers champs ont alors été labourés et ensemencés près du premier quartier.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431638801-10-premiers-champs.jpg
Ceux ci ont permit de recevoir une grosse entrée de nourriture en été. Un poulailler a été aussi construit afin de produire des oeufs et des cuisses de poulet.

Les champs c'est mieux quand il y en a plus. Soit. Le quartier agricole au Nord est né.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431638906-11-quartier-agricole-au-nord.jpg
S'agrandissant progressivement, avec de plus en plus de champs, des vergers et des patures de vaches et de moutons, dont la laine qu'ils fourniront sera fournie aux stylistes de l'époque afin de faire des vêtements chaud en cuir rembourrés. Pendant ce temps, les premières églises ont fait leur apparition près de la première mine et près du château.

Le besoin en nourriture étant toujours en constante augmentation, une nouvelle forêt de cueillette a été plantée à l'Est du quartier agricole.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431639091-12-nouvelle-foret-de-ceuillette.jpg
Ce n'est pas énorme comme rentrée mais c'est toujours ça.

Encore un nouveau quartier, mais cette fois ci à l'Ouest. Toujours le marché en premier, puis les bâtiments qui poussent autour de celui ci. Une troisième mine, produisant elle aussi du charbon, car il vient à manquer. Une nouvelle église ainsi que quelques champs et deux vergers
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431639181-13-expansion-a-l-ouest.jpg

Au sud de ce quartier, de l'autre côté du tunnel, un nouveau secteur agricole a été établi. Celui ci permet une grosse rentrée de nourriture lors de la récolte.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431639276-14-expansion-au-sud-ouest.jpg

Voyant que les champs fonctionnent très bien, une nouvelle zone a été désignée au Nord-Est, près du château.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431639328-15-encore-des-champs-au-nord-est.jpg
De nouveaux champs et deux pêcheries y sont créés pour une nouvelle fois assurer une rentrée de nourriture supérieure à la consommation. C'est à ce moment là que le seuil de nourriture maximale à stocker est passé de 25k à 50k.

Pour palier à l'invasion des immigrants roumains et portugais, un nouveau quartier s'est établi près de ces champs, avec toujours en son centre un marché. Il s'y situe aussi une pension de famille ainsi que deux auberges qui permettront d'accueillir un nombre assez important de nomades.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431639482-16-petit-village-au-nord-est.jpg

La nourriture commençant à faire défaut, la limite de stockage passe à 75k et un village de pêcheurs est créé.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431639557-17-village-de-pecheurs-au-nord-est.jpg
Celui ci comporte 10 pêcheries, une grange, des habitations, un four public, un hôpital et une école.

Après la nourriture, c'est le bois qui faisait des siennes, la limite de stock passe de 1k à 5k et une nouvelle forêt est plantée près des pêcheries avec en son cœur un bûcheron et un chariot de stockage.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431639670-18-nouvelle-foret.jpg

Toujours en besoin de nourriture, la limite passe à 90k et de nouvelles pêcheries sont de nouveau construites près des tout premier champs de la ville.
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/20/1431639726-19-toujours-des-pecheries.jpg

Aujourd'hui, Tiffithview compte précisément 1083 habitants, 0% de chômage, quelques épidémies rapidement endiguées grâce aux nombre important d’hôpitaux, et une économie stable.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mai 2015 à 02:28:31

Ah pas mal du tout, je suis content que t'ai pris le temps de nous partager ça! :-p

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